“2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计”版本间的差异

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参考文献
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[https://www.teambition.com/project/56010e24323deea5099d197b/tasks/scrum/56010e259d1da0870921204e/task/569378fb490bb4e150d1928a]]A Digital Manifesto_An open and safe Internet experience for all
 
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[[2016年清华创客日沙盘视频剧本第一稿]]

2016年1月15日 (五) 12:44的版本

故事设计规范

所有的故事设计,必须按照群体学习规律以及,根据标准化的工作流程协同工具的使用为起点。 故事的内容,则是根据团队建设所采集的个人与参与团队的背景信息,设计出一个尽可能贴近现实需求,并且能解决,或是推演出真实世界中的重大挑战或机会的一个共同主题。 故事的立意,应该从社会服务的角度出发,尤其是为了传播正面的群体意识,为参与者身边的弱势群体解决问题为优先。

故事设计的案例

以清华大学2016年开始的活动为例,我们应该想着如何利用沙盘的技术,为其它的学校,以相对低的成本,提供具有实用价值的教学方法与教学活动格式。特别是针对偏远地区的中小学生。我们希望能同步地跟他们一起创造分布全球的众学知识库,把最先进的思想、软硬件工具、以及实践的数据,学习过程的结构与统计分析,撰写词条与管理命名空间的方法,经由一套可灵活重组的沙盘套件与通信工具,让所有参与的群众能持续低获得新知。我们可以结合联合国教科文组织UNESCO)的工作目标、社会各层面的慈善机构、以及中国工程院,清华大学等机构在2015年共同为UNESCO创建的全球工程教育中心为合作对象,从现有的需求,结合国内外各种机构与人员的输入,设计一套可以不断更新的教学用物联网沙盘。让全球的孩子们,以及教师们,可以经过这个物理和信息融合的学习平台,一起创造知识内容,以及新的组成元素。

2015年12月26日建立

2015年12月27日建立

2015年12月31日建立


2016年1月8日建立

Toyhouse WIki:2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-隔阂


2016年1月9日建立

2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-火星救援


2016年1月12日建立

2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-自救赎


2016年1月14日建立

2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-A组主线故事设计


参考文献

[1]How to write a film pitch

[2]联合国教科文组织专家对中国申请设立UNESCO国际工程教育中心开展可行性考察 来源:中国工程院一局教育工作办公室(综合处) 发表时间:2015-04-02

[3]2015国际工程教育论坛在京举行 来源:中国工程院一局教育工作办公室(综合处) 发表时间:2015-11-26

[4]格非 “人文清华”讲坛 | 格非“重返时间的河流”演讲原文 清华大学 2016-01-12

[5]上海真爱梦想基金会官网

[6] 真爱梦想介绍2015版

[7]郑也夫, 吾国教育病理,中信出版社,2013年

[8]Andrea Li, Zimmer Barnes, Benjamin Hsueh-Yung Koo XLP White Paper: How Teachers and Students Built a New World 2015.4

[9] Benjamin Hsueh-Yung Koo, Preamble on ToyhouseWiki

[10]]A Digital Manifesto_An open and safe Internet experience for all

2016年清华创客日沙盘视频剧本第一稿