《超越学科的认知基础》2015秋王小珊学习报告-第九周

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关键词

digital fabriction 创新2.0 Fab Lab 创客

标题

未来创新

正文

digital fabrication The world of material and structure computating

首先我们应改变我们的世界观。把这个世界是上帝所编的一套程序,这程序蕴含于每个物质和结构之中。最典型的是生物上的例子,DNA借助酶进行自我复制,信息就蕴含于物质之中,而我们可以把酶看做一台超级计算机,对信息(DNA)进行处理。而世界上的普通物质,也可看做是程序,如把一滴水看做一台计算机,输入重力、压力等变量,输出为它的形状。

The secret of biology is it build computation into the way it make things.

传统制造:计算机→加工工具→原料

数字制造:(计算机+原料+加工工具)和为一体,进行再生产

例子: 1.DNA自我复制

2.索尔·格里菲斯所做的机械实验:

3.《超能陆战队》里的小磁力机器人


创新2.0

创新1.0VS创新2.0
创新1.0 创新2.0
北京 工业时代 信息时代
创新主体 科研人员 全球60亿人
创新地点 科研机构 Fab Lab、Living Lab等创客空间
创新主导 科技主导(technology design) 需求主导(customer requirement)
个人角色 消费者 制造者
市场 大市场,有足够的需求才会制造产品 小市场,特定人群的需求,甚至是一个人的市场


经济学原理——长尾理论

当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。[1]

现今的创客运作模式

文件:创客的市场运作.png


面临的问题

1.法律上不容许个人制造商品,个人只能是消费者,不能是制造者。→社会重构

2.然而我认为,现今在创新2.0上的经济学行为仍停留在创新1.0的工业时代,一些众筹行为仍是一些投资行为,企图通过好的项目来实现资本升值。但最理想的创新2.0状态是,一个人有了某种需求,想做某种创造,然后借助创客空间做出来,并且公开,一些有相似需求的人去买这些产品。而没有向更大市场推广、企图让更多人接受这个产品的这一步。因为理想状态下世界上的每个人都是创客,每个群体的特定需求都有特定的创新去满足。这是一种信息化时代下的自给自足状态。但从现今的状态过度到那种状态,是一场科学革命,需要很多社会学上的相应变革。

二者对比关系

数字制造 创新2.0
行为区别 制造过程 创造过程
自上而下 从工厂化需要大机器的制造,到材料自己

、编程制造,使得制造走出了工厂。

从实验室专业人员研发到普通人自己创造,

使得创造过程走出了实验室

相辅相成 创新行为需要借助制造去实现,数字制造有

很强的灵活性,可以使得创新不受地点、设备

的限制,真正做到全民创新。

数字制造的实现仍有很长的路,而创新2.0的

可能会助其实现。正如Kernigan 和 Ritchie

用PDP发明了UNIX操作系统一样,今天创客空间

里昂贵的设备就是当时的PDP,最终会有人借助

它去引发新一轮的科技革命。

关键人物

Neil Gershenfeld

关键机构

MIT比特和原子研究中心 Fab Lab

参考资料

1.TED Talk: Unleash your creativity in a Fab Lab

2.TED Talk 谈日常生活中的发明

3.网络词条——[2-11140298-wrap 创客]

4.网络词条——创新2.0

5.网络词条——web 2.0

6.网络词条——Living Lab

7.网络词条——长尾理论

8.网络词条——众筹

9.网络词条——民主化创新

10.维基词条——Fab Lab

11.维基词条——Digital modeling and fabrication