《超越学科的认知基础》2015秋王小珊学习报告-第九周
关键词
digital fabriction 创新2.0 Fab Lab 创客
标题
未来创新
正文
digital fabrication The world of material and structure computating
首先我们应改变我们的世界观。把这个世界是上帝所编的一套程序,这程序蕴含于每个物质和结构之中。最典型的是生物上的例子,DNA借助酶进行自我复制,信息就蕴含于物质之中,而我们可以把酶看做一台超级计算机,对信息(DNA)进行处理。而世界上的普通物质,也可看做是程序,如把一滴水看做一台计算机,输入重力、压力等变量,输出为它的形状。
The secret of biology is it build computation into the way it make things.
传统制造:计算机→加工工具→原料
数字制造:(计算机+原料+加工工具)和为一体,进行再生产
例子: 1.DNA自我复制
2.索尔·格里菲斯所做的机械实验:
3.《超能陆战队》里的小磁力机器人
创新1.0VS创新2.0 | |||||||
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创新1.0 | 创新2.0 | ||||||
北京 | 工业时代 | 信息时代 | |||||
创新主体 | 科研人员 | 全球60亿人 | |||||
创新地点 | 科研机构 | Fab Lab、Living Lab等创客空间 | |||||
创新主导 | 科技主导(technology design) | 需求主导(customer requirement) | |||||
个人角色 | 消费者 | 制造者 | |||||
市场 | 大市场,有足够的需求才会制造产品 | 小市场,特定人群的需求,甚至是一个人的市场 |
经济学原理——长尾理论
当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。[1]
现今的创客运作模式
面临的问题:
1.法律上不容许个人制造商品,个人只能是消费者,不能是制造者。→社会重构
2.然而我认为,现今在创新2.0上的经济学行为仍停留在创新1.0的工业时代,一些众筹行为仍是一些投资行为,企图通过好的项目来实现资本升值。但最理想的创新2.0状态是,一个人有了某种需求,想做某种创造,然后借助创客空间做出来,并且公开,一些有相似需求的人去买这些产品。而没有向更大市场推广、企图让更多人接受这个产品的这一步。因为理想状态下世界上的每个人都是创客,每个群体的特定需求都有特定的创新去满足。这是一种信息化时代下的自给自足状态。但从现今的状态过度到那种状态,是一场科学革命,需要很多社会学上的相应变革。
二者对比关系
数字制造 | 创新2.0 | |
行为区别 | 制造过程 | 创造过程 |
自上而下 | 从工厂化需要大机器的制造,到材料自己
、编程制造,使得制造走出了工厂。 |
从实验室专业人员研发到普通人自己创造,
使得创造过程走出了实验室 |
相辅相成 | 创新行为需要借助制造去实现,数字制造有
很强的灵活性,可以使得创新不受地点、设备 的限制,真正做到全民创新。 |
数字制造的实现仍有很长的路,而创新2.0的
可能会助其实现。正如Kernigan 和 Ritchie 用PDP发明了UNIX操作系统一样,今天创客空间 里昂贵的设备就是当时的PDP,最终会有人借助 它去引发新一轮的科技革命。 |
关键人物
关键机构
参考资料
1.TED Talk: Unleash your creativity in a Fab Lab
3.网络词条——[2-11140298-wrap 创客]
4.网络词条——创新2.0
5.网络词条——web 2.0
6.网络词条——Living Lab
7.网络词条——长尾理论
8.网络词条——众筹
9.网络词条——民主化创新
10.维基词条——Fab Lab
11.维基词条——Digital modeling and fabrication