更改

极限学习过程(中文版)

添加835字节2015年12月29日 (二) 06:31
/* 四个阶段 */
介入之前,挑战设计师设置工作流 (就是一整套行为协议和顺序的活动),通常使用 GIT 来加快数据共享。实际上,他们设计一个围绕架构、法律、市场和规范四种社会力量的微型社会。为了支持学习过程,新的软件技术被介绍并集成于XLP架构中。挑战设计师针对一个基于实际情况、解决真正需要、根据真实声音的连贯的故事线,为团队开发任务 (或 “挑战”)。在介入期间,挑战设计师以[[操作数据]]形式持续收集反馈。在某种程度上,反馈可被实时分析并采取行动,挑战设计师可以在介入期间修改工作流的各个方面。另外,在介入之后,挑战设计师为将来的介入改进工作流。在整个过程中,挑战设计师通过基于 web 的项目管理和协作工具 (例如 Teambition)彼此沟通 。
====四阶段四个阶段====因为交替将挑战者从他们的舒适地带中带入带出,四个阶段体现了XLP 事件 的全球ecorithm 。每个阶段构成的挑战者心理旅程的重要一步。在第一阶段,参与者伴随获胜的心情开始,经历了早期的成功来提升动机,增加自信。在第二阶段,绰号"早失败,安全失败 ",由于期望过高,团队成员经历一些挫折,从而意识到他们将需要加快他们的学习并打破、跨越边界。第三阶段强调收敛,每个团队发现他们完成任务的只是一部分,而后他们跨团队合作充分完成这项工作。第四阶段是关于示范:每个人展出他们的故事和基于 XLP 体验的可交付成果,并延伸到个人企业计划。在80小时导引项目中,这四个阶段每个将对应到一天的体验。
====四力====
*未完
匿名用户