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《超越学科的认知基础》2015张世超学习报告第六周

添加1,600字节2015年10月28日 (三) 05:06
/* 学习报告 */
== 学习报告 ==
===隐喻===
#隐喻性概念的系统化
[[File:隐喻概念的系统性结构.jpg|400px]]
##隐喻性表达和隐喻性概念系统紧密相连,隐喻性概念的适用离不开其整体概念系统的构建。为了更好地阐述什么是隐喻性概念系统,我们首先要了解隐喻概念的基础。
{| class="wikitable"
!colspan="8"|隐喻的基础
|-
|隐喻的基础
|身体基础(Physical basis)
|经验基础
|社会基础
|-
|含义
|通过人的身体姿势以及动作暗含着的某种隐喻意义。
|人的日常生活经验和常识构成的基础。
|文化样态下的人们的文化传统思维
|-
rowspan=“4”|举例
|低垂的姿势通常与悲伤联系在一起,挺直的姿势则表达一种积极的情感。(他陷入昏迷:He sank into a coma.)人类睡觉时是躺着的,清醒时是站立的;严重的疾病迫使人躺下,死的时候身体是完全躺下的。体型通常和身体力量相关,在斗争中获胜者往往处于上方等。
|“更多为上,更少为下”“理性化为上,情绪化为下。”
|比如在我们的社会文化中,时间是宝贵的,因此就有了十佳就是金钱,时间是有限的资源,时间是宝贵的商品等概念。
|}
#关于隐喻概念前景化、连贯性以及系统性的结论。
##大多数基本概念是根据一个或多个空间化隐喻组织而成的。
##每个空间化隐喻内部具备系统性。
##空间化隐喻的系统性存在一个全局外部系统性,决定隐喻中的连贯性。
##空间化隐喻扎根于物理和文化经验中。
##隐喻存在很多可能的身体和社会基础。
##隐喻的身体基础和文化基础难以区分。
 
 
===Mathematica简介===
Mathematica是一款由Stephen Wolfram[https://en.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wolfram]和他的团队共同研发的算符计算程序(Symbolic computing program),也叫做计算机代数程序(computer algebra program).其强大的功能不仅可以处理2D空间的算符、向量、代数问题,还可以进行3D图像的合成。这个软件本身就是一个隐喻的转换器,通过各种数字符号的输入从而导出各种我们认知领域内的图像、数字结果。
|d[x_]:=If[x>0,1,0] d[1],d[-1]
|}
===隐喻===
#隐喻性概念的系统化
[[File:隐喻概念的系统性结构.jpg|400px]]
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