“讨论:2016年跨学科系统集成设计挑战-任务计分标准”版本间的差异
来自iCenter Wiki
(→必修计分比重的修改建议) |
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(2位用户的7个中间修订版本未显示) | |||
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− | + | 修改建议:计分构成比重(修改)——包含必修与选修 | |
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|计分维度||分数比例||计分维度||分数比例 | |计分维度||分数比例||计分维度||分数比例 | ||
|- | |- | ||
− | |rowspan=3|XLP货币成就||rowspan=3|20%|| 交易金额 || | + | |rowspan=3|XLP货币成就||rowspan=3|20%|| 交易金额 || 5% |
|- | |- | ||
− | | | + | |交易物件类别数||5% |
|- | |- | ||
− | | | + | |XLP剩余金额||10% |
|- | |- | ||
− | | | + | |rowspan=2|XLP必修任务||rowspan=2|80%|| 团队任务 || XX |
+ | |- | ||
+ | |个人任务||XX | ||
+ | |- | ||
+ | |特殊任务||colspan=3|遵循[[特殊任务计分方法(提议)]] | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|[[自我申请任务]]||rowspan=2|上限20%|| 团队内额外任务 || X | ||
+ | |- | ||
+ | |团队间额外任务||X | ||
+ | |- | ||
+ | |[[参与度计分]]||colspan=3|5% | ||
+ | |- | ||
+ | |rowspan=2|其它||rowspan=2|上限20%|| 协助挑战方完成相关任务 || X | ||
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+ | |专利申请||详见关联页面 | ||
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− | + | == 关于交易次数与XLP币余额所占积分比重的讨论 == | |
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− | + | *交易次数在积分比重中占6%,而XLP币余额占14%,这样或许不太利于刺激大家去市场部购买物品。根据前两天的表现来看,大家都热衷于存钱、省钱,很少去市场部购买,这就与我们这门课的初衷有所出入。 | |
+ | *建议可以缩小两者差距,比如8%和12% |
2016年4月6日 (三) 03:14的最后版本
必修计分比重的修改建议
现在实行的计分比重:
必修计分构成比重(现行)
计分维度 | 分数比例 | 计分维度 | 分数比例 |
XLP货币成就 | 20% | 交易次数 | 6% |
XLP币余额 | 14% | ||
XLP任务 | 80% |
修改建议:计分构成比重(修改)——包含必修与选修
计分维度 | 分数比例 | 计分维度 | 分数比例 |
XLP货币成就 | 20% | 交易金额 | 5% |
交易物件类别数 | 5% | ||
XLP剩余金额 | 10% | ||
XLP必修任务 | 80% | 团队任务 | XX |
个人任务 | XX | ||
特殊任务 | 遵循特殊任务计分方法(提议) | ||
自我申请任务 | 上限20% | 团队内额外任务 | X |
团队间额外任务 | X | ||
参与度计分 | 5% | ||
其它 | 上限20% | 协助挑战方完成相关任务 | X |
专利申请 | 详见关联页面 |
关于交易次数与XLP币余额所占积分比重的讨论
- 交易次数在积分比重中占6%,而XLP币余额占14%,这样或许不太利于刺激大家去市场部购买物品。根据前两天的表现来看,大家都热衷于存钱、省钱,很少去市场部购买,这就与我们这门课的初衷有所出入。
- 建议可以缩小两者差距,比如8%和12%