“讨论:2016年跨学科系统集成设计挑战-任务计分标准”版本间的差异

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必修计分比重的修改建议
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修改建议:必修计分构成比重(修改)
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修改建议:计分构成比重(修改)——包含必修与选修
  
 
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|计分维度||分数比例||计分维度||分数比例
 
|计分维度||分数比例||计分维度||分数比例
 
|-
 
|-
|rowspan=3|XLP货币成就||rowspan=3|20%|| 交易金额 || 7%
+
|rowspan=3|XLP货币成就||rowspan=3|20%|| 交易金额 || 5%
 
|-
 
|-
|交易物件数||7%
+
|交易物件类别数||5%
 
|-
 
|-
|银行利息等生现||6%
+
|XLP剩余金额||10%
 
|-
 
|-
|XLP任务||colspan=3|80%
+
|rowspan=2|XLP必修任务||rowspan=2|80%|| 团队任务 || XX
 +
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 +
|个人任务||XX
 +
|-
 +
|特殊任务||colspan=3|遵循[[特殊任务计分方法(提议)]]
 +
|-
 +
|rowspan=2|[[自我申请任务]]||rowspan=2|上限20%|| 团队内额外任务 || X
 +
|-
 +
|团队间额外任务||X
 +
|-
 +
|[[参与度计分]]||colspan=3|5%
 +
|-
 +
|rowspan=2|其它||rowspan=2|上限20%|| 协助挑战方完成相关任务 || X
 +
|-
 +
|专利申请||详见关联页面
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
说明:
+
== 关于交易次数与XLP币余额所占积分比重的讨论 ==
 
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1.考虑到可能的小组财物的合并或者各组提取一定量的公共金额(准备审批),货币剩余量意义将会淡化,因此建议将货币成就改为交易金额、交易物件数、生现能力三个维度进行考核;
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+
2.XLP任务的计分:
+
 
+
(1)此处XLP任务指的是计分组发布的必修任务
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(2)任务建议分为团队任务、个人任务、任务组任务计分;其中团队任务应该包含个人任务(40%)以及任务组任务(40%);
+
*交易次数在积分比重中占6%,而XLP币余额占14%,这样或许不太利于刺激大家去市场部购买物品。根据前两天的表现来看,大家都热衷于存钱、省钱,很少去市场部购买,这就与我们这门课的初衷有所出入。
 +
*建议可以缩小两者差距,比如8%和12%

2016年4月6日 (三) 03:14的最后版本

必修计分比重的修改建议

现在实行的计分比重:

必修计分构成比重(现行)

计分维度 分数比例 计分维度 分数比例
XLP货币成就 20% 交易次数 6%
XLP币余额 14%
XLP任务 80%

修改建议:计分构成比重(修改)——包含必修与选修

计分维度 分数比例 计分维度 分数比例
XLP货币成就 20% 交易金额 5%
交易物件类别数 5%
XLP剩余金额 10%
XLP必修任务 80% 团队任务 XX
个人任务 XX
特殊任务 遵循特殊任务计分方法(提议)
自我申请任务 上限20% 团队内额外任务 X
团队间额外任务 X
参与度计分 5%
其它 上限20% 协助挑战方完成相关任务 X
专利申请 详见关联页面

关于交易次数与XLP币余额所占积分比重的讨论

  • 交易次数在积分比重中占6%,而XLP币余额占14%,这样或许不太利于刺激大家去市场部购买物品。根据前两天的表现来看,大家都热衷于存钱、省钱,很少去市场部购买,这就与我们这门课的初衷有所出入。
  • 建议可以缩小两者差距,比如8%和12%