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极限学习过程(中文版)

添加946字节2015年12月13日 (日) 17:38
/* 操作系统 */ 具象 抽象
<font color="#008000">([阅读笔记]关键词:驱动 证据收集 及时反馈 刺激群体自主学习 自发形成模式)</font>
 
 
参与者执行他们的任务,并解决他们 (设计一个物理对象或开发新的服务或修改组织的规则) 过程中遇到的问题,他们需要使用具体和抽象的思维。如图 4 所示,该启发式过程需要首先将问题具体、可量化的方法陈述,可能的解决办法之前会抽象的考虑 ,在解决方案具体交付之前。这种方法可以作为 XLP 中的一种强大的学习方法,因为它允许联接 (以初始状态和解决方案间的差异来衡量) 的具象水平的变化与抽象流程 (例如,通过笔记上的创造性的原则,得到考虑和落实)。4四力的体系结构、 市场、 法律和准则 (见下文) 构成情境要素创建问题第一次出现的矛盾冲突 ,并开门揭示解决这些问题的途径 。
 
图4.采用具体与抽象之间移动的方式作出改变
 
<font color="#008000">([阅读笔记]关键词:具象 抽象 四力)<font>
*未完
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