='''第七周 线性空间和认知空间'''='''线性空间和认知空间''' [[:File:超越展示.pptx]]
==关键词==
#线性代数[https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_algebra]
#本体隐喻
#结构隐喻
[[File:表格.PNG|500px]]
==本文==
第二种方式,每个人只需要将自己的基底和通用基底进行变换即可。如果说发出和接受信息是可逆的,那么每个人需要进行N次操作,如果是不可逆的那么则需要2N次操作。下面求解一下两个不等式:
但是不得不说还存在许多的问题,比如说线性代数中的群论、场论以及环论[2]等等按照逻辑来说也是能够和认知空间中的某些结构相关联的,这些都有待进一步地思考和探索。
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[[File:线性方程组2.gif|300px]] [[File:系数矩阵.gif|300px]][[File:线性方程组1.jpg|300px]]
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另一方面,计算机软件在运行的时候无非就是根据指令调用相应的函数的过程,那么如何最快的将两个事物通过计算机联系在一起呢?毫无疑问,如果计算机在联系两个事物的时候都需要进行一次或者两次转化,那么计算量是庞大的,但是如果以上理论应用在计算机的软件架构则能够大大简化程序的复杂程度。计算机只需要将一个指令拆分成不同的语言要素,然后将其对应划分为三种不同的隐喻结构,再进行运算。
[[File:架构Image_Computer_Feedback.PNGpng|1000px]]
===关键人物===
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|+
|'''线性空间'''|'''认知空间'''
|-
|维度:三维
|基底:三种隐喻
|-
|向量的描述(线性方程组)|认知|-|基底差异|incommensurability|-|空间同构|感知映射|-|求解线性方程组|认知的过程
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|不同的求解方式|不同的认知过程
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|标准正交基|超越学科的认知基础
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|}