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=关键词= =正文= ==两种设计方法== 顾老师在课前视频的基础上向我们介绍了[[公理化设计]]和[[TRIZ]]两种设计方法,我觉得很有意思。 公理化设计主要是CV-FR-DC-PV,即customer needs-functional requirements-design parameters-process variables,设计在以下四个域中进行: Customer domain Functional domain Physical domain Process domain FR之间要保持独立性,意思应该就是说当我调整我的DC的时候,只会影响该影响的FR,其他的FR不受影响,至于矩阵、偶联之类的后续我就难以理解了。 然后如何分辨最佳设计,就是满足上述独立条件下信息量最小的方案为最佳,虽然不懂公式,但是我知道这种方法让最佳设计的判断变成了数学上的判断,这对于我来说简直是惊人的,因为我一直以来都觉得设计,虽然要符合科学规律,但是很大程度上还是由于人的主观而实现的,没有想过最佳设计方案会能够通过数学计算判断出来。 TRIZ,从视频给我的感觉是一套很复杂的创新方法,有许许多多的工具和算法,其中印象最深的就是[[矛盾矩阵]],老师上课举的例子也非常易懂,而且让我觉得很有道理。我理解之下的矛盾矩阵就是一种转移的过程,要让球飞起来的问题,可以转移到让空气密度变大,让球受到的重力减小等等。我觉得这其实是一种思考问题的方法,是很奇特的。 不过这些设计方法,感觉倾向于发明创造的设计,对于我所学习的建筑设计,不知道可不可以适用。我们也有设计指示书,有甲方,这就类似于CV,分析CV之后得到FR,但是FR之后的步骤,真的更多是主观性的,因为建筑中的FR很难有独立性,不像小车的行驶和摄像可以分开成两个模块,建筑是浑然一体的,卧室和厨房之间必定是联系着的。虽然现在建筑也讲模块化设计,但那更多是组装上的模块化,设计还是主观上的?我对此还是有些疑问。 不过现在既然都有机器人作画、电脑写诗等等以前难以想象的事情,以后会有电脑设计建筑有可能吗?通过对大量案例的分析可以得到建筑的设计方法吗?我不知道。我感觉画和诗都是给很多人欣赏的东西,有人喜欢不奇怪,但是建筑,是给某一个人,或者某几个业主做的,不满意就是不满意,通过大量的数据分析可能得不到好的结果,而且不同建筑大师的作品风格、形式都不太一样,甚至可以说是殊异,不知道以后到底会怎样发展。 =参考文献=
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