虚拟现实VR-课程分组

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第一组

分组1:高兴、赵瑞、王大为、赵丰

组长:王大为

带队老师:杨力、章屹松

Unity3D项目简介

我们第一组制作游戏的主要内容是可在HTC vive上实际操作的3DFPS射击游戏。我和赵丰主要是利用老师所怎送的书籍进行关于FPS游戏的主要脚本工作以及图像环境包括skybox等的相关处理,同时我们组的赵丰通过结合大量网上资料对将HTC vive的及控制脚本进行了系统的处理,使得该游戏能够在HTC vive的硬件环境下进行处理。

第二组

分组2:夏世杰、柳荫、李登昊、王雅璇、张绳宸

组长:夏世杰

带队老师:白宇、马晓东

Unity3D项目简介

我们组做了一个游戏:太空逃生。玩家需要在一个走廊内躲避泄露的能量球的同时维修泄漏点,被能量球击中多次则会死亡,维修所有泄漏点则胜利。(目前无法维修)

由于时间和精力所限,项目完成度不高。游戏本身只有一个关卡,而且模型、UI、音效和交互性等方面都比较简陋。然而,和小组成员一起做这个项目的过程是有趣的。

第三组

分组3:王开源、陈英杰、李卓婉、张钧尧

组长:王开源

带队老师:刘鑫、王蓓蓓

Unity3D项目简介

我们组主要运用了Unity3D软件所独有的工具制作了一个小场景。

我们首先制作了一个地形,并刷出高低不平的地势,接着在其上植树,然后设置了风,这样树木会随风摇动。我们还设置了天空盒,并在地势低处添加了河流。制作河流时我们用了Water4,但由于版本不兼容问题,在3楼的电脑上无法正常显示。

第四组

分组4:王佳杨、唐路明、苗雨菲、金晖

组长:王佳杨

带队老师:潘万龙、高英

Unity3D项目简介

我们提交的就是最初的简单unity项目。在布置完简单的场景后,借助于unity自带的asset store,导入了其他的模型元素布置了一个更为复杂的场景。同时通过C#脚本,可以使得模型进行简单的位移。

本想在课后重现当时制作的场景并加以修改,但由于我自己的电脑上的unity版本有些问题,有些插件无法使用,所以没有去实现更精细化的设计。