用户:Li-zp15

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2017年10月26日 (四) 09:04Li-zp15讨论 | 贡献的版本

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IT定律 IT产业发展规律


摩尔定律 集成电路集成度每两年(18个月)翻一番 这要求IT公司必须投入大量资源完成下一代产品开发 公司必须在研发上投入大量资金,使得每个产品的市场上不会有太多竞争者。 现在的研发针对未来的市场 使得现有公司必须想办法消除其带来的不利因素

安迪——比尔定律 用户发现如果不更新硬件,那么很多软件用不了。

微软为首的软件开发商消耗了硬件提升的所有资源,迫使用户更新机器。 把耐用品电脑变成了消耗性商品,刺激整个it产业发展

反摩尔定律 一个IT公司如果今天和18个月后卖掉同样多的同样商品,它的营业额就要降一半。 逼着硬件公司跟上发展。

抓住质变,小公司可能后来居上。

诺威格定律

市场占有率超过一半以上,就很难再翻番了。 就必须开拓新成长点

基因决定论

公司可以改变产品和服务,但是很难改变“基因”

IT行业特点 制造成本低 不进则退 利润分布——软件和服务业

风险投资


机器学习

接收 触发 传导 输出 连接主义

将大量简单的计算单元连接在一起的网络可以实现复杂的功能

AI产业模式 硬件 软件 服务

谷歌TPU GPU编程

讨论: 计算机可以做到的事 图像识别技术 从图像中捕捉信息 照片——物体

文物识别鉴定领域 古文字简帛学领域 自闭症儿童教育 ……