2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-火星救援

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2016年4月6日 (三) 03:10Wikiadmin讨论 | 贡献的版本

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项目背景

  • 火星救援,四个人被困在了火星,有一座废弃的空间站有足够的氧气供应和一年的食物储备,但已经断绝了和地球的联系。他们要活下去并做出一个通讯设备以获得救援,但其中最重要的能源问题以及发射端需要大量稀有金属Ac作为原料
  • 第一年,他们要解决粮食问题,于是他们开始种植,因为他们之后要外出寻找Ac,所以种植过程需要自动化,于是他们研制出了一台自动浇水自动遮阳机,感应土壤湿度进而浇水,感应(在土地里埋上两块金属板可实现)
  • 第二年,他们手头的探测设备结合废旧车辆做出了一辆Ac探测车,能够探测到金属的位置并发声提示
  • 第三年,他们成功建立起了和地球的联系

但是这还不够,好久没有见到家人的他们想要和家人进行视频通话,于是搭建了一块显示屏,出于丰富精神世界的考虑,他们增加了触控功能。

  • 第四年,他们想让家人进一步接触,于是在地球上的家人的配合下他们运用一套人机交互装置,控制对方星球上的机械人和自己做同样的动作,比如和家人拥抱(以机械臂模拟,同步人手简单动作)
  • 四年过去,他们等到了救援

技术要求

  • 电容传感器埋在土里,光强传感器感受光强调节液晶板透光率
  • 金属探测器原理,结合机车自动控制
  • 多点触控液晶屏制造
  • 人机交互/多轴传感器感受人体动作,以此信号控制机械臂

故事理念

制作过程

参考文献

  • 以上液晶屏考虑到@陈诺 的诉求

不行我果然只能睡三个小时了,主体思路及技术已经写明了,就让它以这样不修边幅的状态活几天,等我度个假先⊙▽⊙麻烦大家帮忙改一改啦

刘浩出品