第五讲:设计概念
设计的概念
一、设计的特征
二、设计的定义
- design
- 辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现
“创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活,不断开发出创意真正的设计”——原研哉
设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。
- 设计的历史
正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。
工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现
当代整体化
- 史前时期 “设计萌芽”
- 农业文明文件:陶罐.jpg
- 后期手工业文明(14-18c)
1550瓦萨里首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念
designo
- 工业文明后期 包豪斯学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立
强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心
设计与艺术
共性
- 人类源于生活并高于生活的创造性活动
- 注重视觉化的表达方式
区别
- 设计偏理性,艺术偏感性
- 设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求
- 艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性
- 设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要(艺术无解)
设计没有最好,只有更好。
第六讲:设计方法
方法的定义
方法=人类认识客观世界、改造客观世界应遵循的?、途径、程序
设计的方法:how to;how to better;how to be creative
王国维“三境界”说 1.“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路” ——设计的开始,高瞻远瞩,确定设计的目标,路径 2.“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴” ——实际过程,运用适宜方法,反复推敲,既要执着目标,也可能需要不断完善方法,是最艰难的过程。(单:设计不应劫不到走投无路很难好) 3.“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处” ——顿悟,厚积薄发,可遇不可求
方法的多样性
理性、主观性
景观:某一观点最重要的是原生性,接到任务首先判断的是要不要做
设计的开始
不要只学杂志上的设计成果,要还原回当时的场景,怎么开始
不是唯一的,透视的方法也不是一种
1.从剖面开始,推敲设计的过程
西班牙德尼亚文化中心
2.现场考察与思考
“当密特朗总统找到我的时候,我不知道我会拿出来什么,我要求给我三个月时间思考,而不拿出方案”——贝聿铭
3.从数据逻辑出发:FAR(容积率) MAX
现代哥特(以容积率7.8为目标)在传统街区中加高层
庞贝地毯(再看课件)
4.基于设计理念的设计
柯布西耶 彼得·艾森曼
史蒂文·霍尔知觉现象学 模糊的渗透的建筑现象 Simons Hall
the metapolis dictionary of comtemporary? architecture:
设计过程就像是游戏过程一样
5.模糊与不确定性
logic/fuzzy
草图比起计算机的优势
- 不确定性、多可能性 不确定性是创造的机遇
- 快速性,语境(context),以及思维火花的记录
模糊数学