2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作

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2016年1月21日 (四) 03:37Hanmz15讨论的版本

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逻辑模型

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项目背景

在故事背景及微电影剧本基本完成以后,进行对实物沙盘模型的建造。沙盘是直接输出;而沙盘拍摄又是微电影中的辅助,作为远景宏观表示情形(近景实景真人拍摄),并且以沙盘变化为微电影的主线。

预期效果

大致将分为主沙盘与子沙盘两部分。其中主沙盘表示故事发生的大地理背景,子沙盘表示其中相对具体的部分。

主沙盘

  • 静态:主沙盘分为两部分。
  1. 一侧表现为山区地貌,存在明显的地势落差,整体表面植被茂盛
  2. 另一测为海滨地区,有沙滩作为大海与大陆的交界地带,有蜿蜒的海岸线,水面上波光粼粼
  3. 两部分之间由表面铺有植被的平原相衔接。还有一些小房子、围栏、微缩李兆基大楼、高塔等模型,在拍摄过程中随剧情发展进行安排
  • 动态:为配合微电影的拍摄,主沙盘局部的变化
  1. 闪光球出现后,总沙盘上闪光球周围的小人模型逐渐增多
  2. 战争中沙盘上的树木、建筑被推倒
  3. 签订协议后,围栏两边的小树不断增多,长成了黑森林;围栏边的人有多变少,直到没有人
  4. T等人逃到另一侧后,用带有学校标志的建筑物的逐渐增多表示学校建了起来
  5. 最后,隔阂被打破,围栏被拆除,黑森林里出现很多路

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子沙盘

包括李兆基大楼模型、穹顶、隧道等部分以及捕捉摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影等元素,作为局部拍摄的对象。

李兆基大楼可表示临海一方的科技中心,其上有遥控灯光系统等元素。

穹顶、隧道可以起辅助作用,表现天空等元素。


摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影作为微电影中的科技元素,展示科技的力量

(详见下面各文件)