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机器人学习日志
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== 机器人学习日志 ==
 
== 机器人学习日志 ==
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'''* 关于人工智能的简答介绍'''
关于人工智能的简答介绍:人工智能的起源与发展、有趣的心理测试
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  人工智能的起源与发展、有趣的心理测试
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'''* 使用IAI训练神经网络'''
使用IAI训练神经网络:分别使用几十张有关啤酒和花朵的图片进行训练。在操作软件的过程中,我了解到卷积、连接层、迭代这些概念。卷积这个概念我是本周在复变课上刚刚了解到的,看来之后要着重关注一下这部分的应用。
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  分别使用几十张有关啤酒和花朵的图片进行训练。在操作软件的过程中,我了解到卷积、连接层、迭代这些概念。卷积这个概念我是本周在复变课上刚刚了解到的,看来之后要着重关注一下这部分的应用。
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'''* 体验图片识别的应用——剪刀石头布游戏'''
体验图片识别的应用——剪刀石头布游戏:剪刀石头布游戏通过使用摄像头抓拍人的手势,使用训练好的模型识别人的手势,进而输出相克制的结果。在使用过程中,我发现软件并不能很好地识别出我的手势,可能是训练的样本量不够多吧。
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  剪刀石头布游戏通过使用摄像头抓拍人的手势,使用训练好的模型识别人的手势,进而输出相克制的结果。在使用过程中,我发现软件并不能很好地识别出我的手势,可能是训练的样本量不够多吧。
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'''* 总结'''
总结:这次课的收获还是比较多的。我第一次如此近距离地接触到深度学习、神经网络这些高大上的概念,虽然它们艰深难懂,但至少它们是可接近的。
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  这次课的收获还是比较多的。我第一次如此近距离地接触到深度学习、神经网络这些高大上的概念,虽然它们艰深难懂,但至少它们是可接近的。

2019年10月18日 (五) 04:35的版本

机器人学习日志

* 关于人工智能的简答介绍

  人工智能的起源与发展、有趣的心理测试

* 使用IAI训练神经网络

  分别使用几十张有关啤酒和花朵的图片进行训练。在操作软件的过程中,我了解到卷积、连接层、迭代这些概念。卷积这个概念我是本周在复变课上刚刚了解到的,看来之后要着重关注一下这部分的应用。

* 体验图片识别的应用——剪刀石头布游戏

  剪刀石头布游戏通过使用摄像头抓拍人的手势,使用训练好的模型识别人的手势,进而输出相克制的结果。在使用过程中,我发现软件并不能很好地识别出我的手势,可能是训练的样本量不够多吧。

* 总结

  这次课的收获还是比较多的。我第一次如此近距离地接触到深度学习、神经网络这些高大上的概念,虽然它们艰深难懂,但至少它们是可接近的。