“数控多轴:站立在棋子上的小人”版本间的差异

来自iCenter Wiki
跳转至: 导航搜索
第1行: 第1行:
 
==设计原理==
 
==设计原理==
 
====设计思路====
 
====设计思路====
根据国际象棋模型及图片中站立在棋子顶端的小人为原型
+
根据国际象棋模型及图片中站立在棋子顶端的小人为原型设计,因数控多轴技术无法制造真正的小人雕像,因此设计过程经历了由抽象到具象再简洁为抽象的过程
设计,因数控多轴技术无法制造真正的小人雕像,因此设
+
[[文件:xiaoren.jpg|图片]]
计过程经历了由抽象到具象再简洁为抽象的过程
+
[[文件:xiaoren.jpg|缩略图]]
+
  
 
====形象设计参考====
 
====形象设计参考====
鉴于较为复杂的棋子已经被制造出来过,而更为复杂的棋
+
鉴于较为复杂的棋子已经被制造出来过,而更为复杂的棋子无法得到精细的呈现,因此参考了更为简洁的棋子形象,几乎只使用了一根圆滑的曲线作为腰线
子无法得到精细的呈现,因此参考了更为简洁的棋子形象,
+
几乎只使用了一根圆滑的曲线作为腰线
+
 
[[文件:qizi1.jpg|缩略图]]
 
[[文件:qizi1.jpg|缩略图]]
 
[[文件:qizi2.jpg|缩略图]]
 
[[文件:qizi2.jpg|缩略图]]

2018年11月27日 (二) 08:32的版本

设计原理

设计思路

根据国际象棋模型及图片中站立在棋子顶端的小人为原型设计,因数控多轴技术无法制造真正的小人雕像,因此设计过程经历了由抽象到具象再简洁为抽象的过程 图片

形象设计参考

鉴于较为复杂的棋子已经被制造出来过,而更为复杂的棋子无法得到精细的呈现,因此参考了更为简洁的棋子形象,几乎只使用了一根圆滑的曲线作为腰线

Qizi1.jpg
Qizi2.jpg

设计图纸

图纸.jpg

制造过程

设计成果展示