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虚拟现实技术与内容制作

删除36字节2016年8月13日 (六) 01:42
/* Google Daydream */
===Google Daydream===
Google Daydream : 在 Google I/O 2016 上,Google VR 方面的负责人 Clay Bavor 表示,过去开发者们一共开发出了大约 5000 万款 VR 应用,他们认为移动 VR 才是 VR 的未来,于是推出了一个名为「Daydream」的 VR 平台。这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。
特点: Daydream和Cardboard有一个共同点是都依靠移动操作系统——特别是Android,Daydream和Cardboard还有一个共同点是开放性,规格都是第三方能使用的。Daydream 将 VR 从底层到 UI 全部串联,在系统端保证 20ms 内的延迟性能和对开发者友好的系统优化。这一切虽然看起来很美,但实际上是理所应当:Gear VR 通过深度定制的 Android 系统,结合算法将延时降到 20 毫秒,成为当前体验最好的移动 VR 设备。紧接着一体机的风潮开始建立,摆脱了手机限制的一体机设备也同样能够达到 20 毫秒内的延时。既然要发狠 VR 的 Daydream 优化性能合情合理。 而 VR mode 的应用和 Google Play 部署 VR 也是 Google 在不久之后提供庞大用户平台的基本要求之一。最让我惊讶的是 Google 在不久之后提供庞大用户平台的基本要求之一。Google 的 VR 控制器,虽然它依旧是采用了「手柄」的概念(与 HTC Vive 类似),但是它却不同于 HTC Vive 的基于 Base Station 的激光定位——一个独立的的手柄是如何能够与头显进行联动?目前普遍的说法是这个控制器无法定位,只能测量转动信息。基于角度追踪的设备或许是 VR 移动控制器的最佳解决方案。大家都猜测今天的 移动控制器的最佳解决方案。今天的 I/O 大会上或许出现新的一体机或者移动 VR 盒子时,Google 却要指引开发者深挖交互和硬件性能。如今,无线手柄已然成为 VR 的最佳解决方案,有了这一模板的出现,在不久后,我们一定能见到类似的配件或者产品
===Samsung GearVR===
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