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虚拟现实技术与内容制作

删除2字节2016年8月8日 (一) 07:36
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本周的课程对于我来说,除了技术本身的学习和拓展,更重要的是为我打开了一种新鲜的思路。通过接触业界常用软件和技术,我可以了解到利用现有资源可以实现到的更多表现效果和形式。我一贯相信技术是为内容服务的,在掌握了技术之后,更重要的是我们如何运用技术表达和传播我们想要为大家呈现的内容。想法和创意必不可少。
==第二周===第二周===
在第二周的课程进阶课程中,我们对于VR全景图片作业进行了最终的收尾和展示,并在接下来的几天中,陆续学习了基于Unity 3D的全景应用开发和全景视频制作这两项重要的学习内容。在关于上周作业的交流与展示中,我们看到了每个人的创意与发挥,多同学通过网上学习和自我摸索添加了许多有趣的插件与效果,这让我也认识到了了自己还可以继续提升的方向。这份作业最终可以发布在服务器上利用手机进行观看,这种便携式易分享的交互性更可以激励了我们不断完善这份作品。在Unity 3D这款软件的学习中,身为游戏开发工程师的老师为我们系统讲述了软件的基本操作方法和可以实现的诸多效果,看到自己喜爱的游戏正是由这套环境开发完成,我更体会到这款软件的强大之处。在全景视频拍摄与制作学习中,我体会到了其与全景图片拍摄和制作的相同点和不同点,体会到了实时动态拼接的难点所在。在了解了时下流行的拍摄工具盒基本的拍摄注意事项后,我们继续走出教室,利用一种目前操作较为复杂的拍摄工具小蚁,完成了一次亲历的时间拍摄活动。最后,我们利用自己拍摄的素材,初步拼接制作出了自己的全景风光视频。
在整个学习过程中,辅导老师们耐心地帮助我们不断安装调试软件,并分发图书辅助我们进行进一步的深入学习。
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