“虚拟现实技术与内容制作”版本间的差异
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+ | 我觉得VR实际上就是给用户提供全景影像,用户佩戴VR设备后可以有身临其境之感。因此这对VR素材的制作者提出了很高的要求。 | ||
+ | 我们这周接触的是比较基础的部分,但也遇到了不少棘手的问题,比如如何将8个角度的照片无缝拼接,如何将三脚架的图像抹去,如何在场景中添加交互内容。 | ||
+ | 这一周的学习很充实很愉快,既学到了新技能,又有了自己的作品。 | ||
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2016年8月1日 (一) 17:52的版本
教学说明
教学团队
互联网+实验室 | iNetLab
陈震 章屹松 王蓓蓓 马晓东 高英 王德宇
合作团队:一拍科技 乐视创景 HTC宏达电
助教:郑文勋
上课地点
李兆基科技大楼B438 讲课与上机操作 (电子工艺教学实验室)
李兆基科技大楼B342 VR内容开发 (互联网+实验室)
李兆基科技大楼B634 (VR体验室)
服务器
软件资源服务器
\\166.111.198.40
课程作业服务器
\\166.111.192.2\vr
VR技术定义
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。
虚拟现实技术概览
虚拟现实设备
HTC Vive
Google Daydream
Samsung GearVR
乐视超级 VR
Oculus Rift
全景VR制作
摄像器材
Cannon
环物摄像技术
焦距选f/16,快门统一选
实战拍摄
拍摄24张图片,水平60度分隔以HDR模式共拍摄6*3=18张。垂直90度分隔,拍摄2*3张。
HDR模式拍摄为正常,过曝光,欠曝光照片。
全景图制作
第一步,基于PTGui拼接全景图;
第二步,基于Krpanno生成浏览器预览VR版本,用手机浏览器在VR眼镜中观看。
PTGui
Krpanno
全景视频VR
全景视频拍摄
全景视频拼接
全景视频剪辑
HTC Vive VR实战
SteamVR
SteamVR是由Valve开发的VR应用平台,可以在Steam中下载。 安装SteamVR后,需要连接HTC Vive设备到PC,完成硬件识别和房间设置后才能使用HTC Vive。
Unity3D技术
在Unity3D中添加HTC vive支持
其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为: Unity3d assetstore
默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。 具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。
在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的VR项目就可以完成了。(手柄的互动等其他高级功能有待添加)
对于Unity没有经验的人可以参考这份文档: 超简Unity3D项目
它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程
课程分组
第一组
分组1:高兴、赵瑞、王大为、许书畅
组长:王大为
带队老师:杨力、章屹松
第二组
分组2:夏世杰、柳荫、李登昊、王雅璇、张绳宸
组长:夏世杰
带队老师:白宇、马晓东
第三组
分组3:王开源、陈英杰、李卓婉、张钧尧
组长:王开源
带队老师:刘鑫、王蓓蓓
第四组
分组4:王佳杨、唐路明、苗雨菲、金晖、赵丰
组长:王佳杨
带队老师:潘万龙、高英
课程报告
2015010910
第一周
xxxx
xxxxx
2015011093
第一周
在第一周里我了解了VR领域的现状,学习了实景VR的制作,并做出一个微小的作品。 具体来说,
第一天,周博士向我们介绍了VR领域的现状,随后杨老师讲解了单反相机用于拍摄全景VR照片素材时的使用方法; 第二天杨老师继续讲解了单反相机的使用; 第三天同学们在老师带领下分为四组进行素材拍摄,每人拍摄了三个场景; 第四天周博士向同学们讲解了PTGui软件处理素材拼接成全景图片的方法并进行了实际操作; 第五天周博士向大家讲解了krpano下将全景图片展示并添加交互元素的方法并进行了实际操作。
整个制作过程环环相扣,必须始终保持精细才能做出好的作品。
2014010185
2014010853
第一周
本周主要学习了运用单反相机实地拍摄,使用PTGui软件将多角度照片拼接成360°全景,并通过Krpano在场景中添加交互内容以增强用户体验。 我觉得VR实际上就是给用户提供全景影像,用户佩戴VR设备后可以有身临其境之感。因此这对VR素材的制作者提出了很高的要求。 我们这周接触的是比较基础的部分,但也遇到了不少棘手的问题,比如如何将8个角度的照片无缝拼接,如何将三脚架的图像抹去,如何在场景中添加交互内容。 这一周的学习很充实很愉快,既学到了新技能,又有了自己的作品。
2014012205
第一周
第一周主要学习了全景图的拍摄、PTgui中全景图的合成制作以及在krpano下漫游场景的制作和交互元素的添加。 感觉印象最深刻的是全景图的拍摄这一部分,因为之前并没有接触过摄影,刚开始听杨老师讲摄影的基本操作时感觉很迷,但同时也激发了自己渴 望去学习的兴趣,最后实地操作时更是感受到了摄影的乐趣,同时也逐渐发现这是门十分考究的技术活,是门艺术,想要真的拍出好的作品,不仅 需要娴熟的技艺,更要有构图等审美上的考究。 除此之外,全景图和漫游场景的制作让我从另一个角度感受到了编程的乐趣,最后做出能看的作品时感觉相当不错。
2014011249
2014012801
2014011793
2013012178
2014010185
第一周
====第一周==== 本周主要是学习了360°全景图的拍摄、PTGui合成全景图与最终的使用krpano制作一个全景图浏览器的VR版本。可以说本周的学习是收获极大的。 学习与作品制作过程记录如下: 1.360°全景室外区域的拼贴上总会存在瓷砖地拼接要么模糊要么错位的现象,导致室外图失真较大,所以我最终没有使用室外图; 2.krpano中主要的效果添加有小行星开场、背景音乐、左上方文字添加与雨雪效果。 在krpano全景网页制作与展评中,我认识到像这样的面向客户的数字产品是技术与艺术的结合,但有时候有很创意的想法可以弥补技术上的不足,
像我就是前期的设计不是很有趣,再加上技术上不足,就不是很有亮点。
2014011858
2014011078
第一周
这一周先是学习了全景的拍摄,熟悉了如何使用单反进行HDR拍摄,以及该怎么补地。 之后又学习了如果将拍好的图片导入到PTgui里面进行一些后期的处理,例如用补地的图 片把三脚架去掉之类的。最后学习了如何利用krpano制作HTML中的VR场景。 在krpano的编写中,我将所有的箭头换成了比较显眼的动态箭头,在箭头上加上了文 字提示,方便用户体验。并添加了两个平面视频。还添加了旋转一周自动进入下一场景的 功能,并加上了一个bgm的开关按钮,以及在场景切换时添加了一个表示加载的热点。
jinhui
第一周
通过本周课程,主要认识并学习了关于Vr全景图像的技术及相关知识。课程老师通过将内容 系统化的分解,按照实际流程一步步带领我们着手制作出有着自己小创意的全景漫游作品。下面 总结这一周学到的主要知识点及遇到问题的解决办法: 一、使用单反及云台等相关摄影器材,拍摄环物图像素材。 遇到问题:1.细微部分虚焦 2.场景存在人物穿帮(会增加后期遮罩强度) 解决办法:对焦拍摄主体或位置折中物体,再通过自动对焦配合。拍摄注意避免存在穿帮 及反光或角度反光物体,注意躲影。 二、使用PTGui等软件进行图像拼接。 遇到问题:导入补地图片无法完美拼接 解决办法:注意导入新图片时点击“Align images”对其图像,并在补地图片勾选存在变形。 如果边缘还拼接不好,适当增加图像边缘控制点。 三、使用krpano等软件对完成的全景图片制作漫游等效果。 注意事项:1.热点箭头的空间位置合理化,便于VR的操作。 2.添加LOGO不同位置注意透视关系。3.使用VR设备进行测试,添加的特殊效果 是否能被设备正常播放