“虚拟现实技术与内容制作”版本间的差异

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课程报告
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==虚拟现实设备==
 
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==在Unity3D中添加HTC vive支持==
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其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为:
 
其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为:
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带队老师:杨力、章屹松
 
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带队老师:白宇、马晓东
 
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带队老师:刘鑫、王蓓蓓
 
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2016年8月1日 (一) 03:38的版本

教学说明

教学团队

互联网+实验室 | iNetLab

SaturnLab

陈震 章屹松 王蓓蓓 马晓东 高英 王德宇

合作团队:一拍科技 乐视创景 HTC宏达电

助教:郑文勋

上课地点

李兆基科技大楼B438 讲课与上机操作 (电子工艺教学实验室)

李兆基科技大楼B342 VR内容开发 (互联网+实验室)

李兆基科技大楼B634 (VR体验室)

服务器

软件资源服务器

\\166.111.198.40

课程作业服务器

\\166.111.192.2\vr

VR技术定义

利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。

虚拟现实技术概览

虚拟现实设备

HTC Vive

Google Daydream

Samsung GearVR

乐视超级 VR

Oculus Rift

全景VR制作

摄像器材

Cannon


环物摄像技术

焦距选f/16,快门统一选


实战拍摄

拍摄24张图片,水平60度分隔以HDR模式共拍摄6*3=18张。垂直90度分隔,拍摄2*3张。

HDR模式拍摄为正常,过曝光,欠曝光照片。


全景图制作

第一步,基于PTGui拼接全景图;

第二步,基于Krpanno生成浏览器预览VR版本,用手机浏览器在VR眼镜中观看。

PTGui

Krpanno

全景视频VR

全景视频拍摄

全景视频拼接

全景视频剪辑

HTC Vive VR实战

SteamVR

Unity3D技术

在Unity3D中添加HTC vive支持

其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为: Unity3d assetstore

默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。 具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。

在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的 VR观察者 项目就可以完成了。

(手柄的互动等其他高级功能有待添加)

对于Unity没有经验的人可以参考这份文档: 超简Unity3D项目

它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程


课程分组

第一组

分组1:高兴、赵瑞、王大为、许书畅

组长:王大为

带队老师:杨力、章屹松

第二组

分组2:夏世杰、柳荫、李登昊、王雅璇、张绳宸

组长:夏世杰

带队老师:白宇、马晓东

第三组

分组3:王开源、陈英杰、李卓婉、张钧尧

组长:王开源

带队老师:刘鑫、王蓓蓓

第四组

分组4:王佳杨、唐路明、苗雨菲、金晖、赵丰

组长:王佳杨

带队老师:潘万龙、高英


课程报告

2015010910

第一周

xxxx

xxxxx

2015011093

2014010185

2014011249

2014012801

2014011793

2013012178

2014010185

2014011858