“虚拟现实技术与内容制作”版本间的差异
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第一步,基于PTGui拼接全景图; | 第一步,基于PTGui拼接全景图; | ||
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2016年7月30日 (六) 08:08的版本
教学团队
互联网+实验室 | SaturnLab
陈震 章屹松 王蓓蓓 马晓东 高英 王德宇
合作团队:一拍科技
VR技术定义
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。
虚拟现实技术概览
虚拟现实设备
HTC vive
Google Daydream
Samsung GearVR
乐视超级 VR
Oculus Rift
全景图VR
摄像器材
Cannon
环物摄像技术
焦距选f/16,快门统一选
实战拍摄
拍摄24张图片,水平60度分隔以HDR模式共拍摄6*3=18张。垂直90度分隔,拍摄2*3张。
HDR模式拍摄为正常,过曝光,欠曝光照片。
全景VR制作
第一步,基于PTGui拼接全景图;
第二步,基于Krpanno生成浏览器预览VR版本,用手机浏览器在VR眼镜中观看。
PTGui
Krpanno
全景视频
全景视频拍摄
全景视频拼接
全景视频剪辑
HTC vive VR实战
SteamVR
Unity3D技术
在Unity3D中添加HTC vive支持
其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为: Unity3d assetstore
默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。 具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。
在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的 VR观察者 项目就可以完成了。 (手柄的互动等其他高级功能有待添加)
对于Unity没有经验的人可以参考这份文档: 超简Unity3D项目 它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程
课程分组
第一组
分组1:高兴、赵瑞、王大为、许书畅
组长:王大为
带队老师:杨力、章屹松
第二组
分组2:夏世杰、柳荫、李登昊、王雅璇、张绳宸
组长:夏世杰
带队老师:白宇、马晓东
第三组
分组3:王开源、陈英杰、李卓婉、张钧尧
组长:王开源
带队老师:刘鑫、王蓓蓓
第四组
分组4:王佳杨、唐路明、苗雨菲、金晖、赵丰
组长:王佳杨
带队老师:潘万龙、高英
课程报告
2015010910
2014010185
2014011249
2014012801
2013012178
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