“2016年跨学科系统集成设计挑战-个人学习报告-2016.01.19-杨齐林”版本间的差异

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==沙盘搭建的学习过程==
 
==沙盘搭建的学习过程==
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==关键词==
 
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[[总沙盘]]、[[附中来宾]]、[[海洋]]、[[微电影剧本]]、[[合作]]
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[[沙盘]]、[[逻辑模型]]、[[过程]]、[[沟通]]、[[替代]]
  
 
==正文==
 
==正文==
*在1月19日晚上,沙盘小组的同学一起快速完成了大山和陆地模块的搭建。在白天重复的讨论与计划下,效率特别高。晚上只剩下我一个人时,叫上了了B组的[[方晓露]],开始了完善和海洋模块的搭建。
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*下午在安排课程结束后,A组的[[杨齐林]][[韩穆峙]],B组[[张世超]],和C组[[候煜欣]]等,开始合到一起在C组的工作区围绕着故事的主线展开了讨论。在激烈的讨论后,意外的发现:尽管在之前的讨论中互相矛盾重重,甚至是处于对立的境地。例如墙的形成原因,科技、cloudmind双主线展开故事,墙是否需要形成两次,爆发冲突的导火索,两个世界的交流内容,现有仪器和理论如何融入到故事中。原本看似水火不相容的观念,在互相表达了想法,彼此改进和妥协修改的过程后,奇妙的实现了统一。例如双主线在改进以后,墙的内涵深化以后,[[2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-黑森林团队主线故事设计|黑森林]]的版本基本不变,沟通的部分也打成融合的共识。
*也许是一个地区的原因,沟通的代价比较低,在意见上很容易取得统一。虽然在今天海洋部分的搭建上困难重重,然而在昨天晚上,如果不是固熔胶刚好用完了、双面胶也刚好用完,而市场部却已经关门了,无奈只能将工作推到了第二天。
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*整个模块分成了墙起源与打破墙。在开展故事内容准备工作时三个组不分组,一起完成,共同分工。并且安排了部分明后天的工作内容:制作沙盘计划、科技器件研发、输出整合等。
*在今天的搭建开始时,面对着海洋用真水模拟还是波浪纸模仿的两个方案选择上,又一次激起了讨论。在前一天与[[方晓露]]的搭建过程中,一致通过了真水制作海洋的方案,然而今天[[楚悦晨]]对此表示反对,赞成使用波浪纸的占大多数,也就没办法,争吵过后,开始了波浪纸的方案。
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*也许这就是学习的过程,前两天在产生分歧时,激烈争论很长时间也难以得出结论。即使在外来专业人员的调解下,也难以解决。然而今天却能在十几分钟内结束了讨论,并且开始了行动。
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*这就是一种学习吧,就像整个课程团队的工作也是如此,今天各项工作的进度与解决问题的速度都得到翻天覆地的进步,这就是[[逻辑模型]]的认识加深促进生产力提高的典型范例。
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*今天的搭建中,清华附中的8个小朋友,虽然是初一的,却与团队中大一的学弟学妹看上去区别不大,除了长相比较呆萌罢了。为他们在初一就能获得的技能深表感叹。
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*学弟学妹在完成了软件学习后,便加入到我们的模块小组中开始了学习过程。与他们讲解一些微电影、剧本、技术、科学方面的知识时,其表达的不只是一个初一学生应该具备的素质。
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*他们制作了工作室的[[穹顶]],却不知道穹顶表达什么,或者用来干什么。提示了一个“苍穹”,立马就想到了宇宙苍穹等。他们明确的指导自己干什么,却不知道在干什么,干的要表达什么,所以还是能体会到作为高年级的学长存在的意义。
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*在搭建海洋模块用波浪纸出现问题时,难以解决,也继续我之前提出的“真水”方案。结合了波浪纸以后,其效果真是不错。
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*按照之前的剧本,沙盘中小人与小房子小树等其它物品的摆放,演绎了一边微电影的故事。
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*简简单单的几个场面,却是多少人共同的心血。看上起一切那么自然,就应该那样的摆置和布局。
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*现实中不也是如此,小表象却包含大道理。
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===关键人物===
 
===关键人物===
[[方晓露]]、[[韩穆峙]]、[[楚悦晨]]、[[张祎萱]]、[[附中两个学妹]]、[[杨齐林]]
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[[楚悦晨]]、[[韩穆峙]]、[[张世超]]、[[彭靖淞]]、[[黄永强]]、[[杨齐林]]
  
 
===关键技术===
 
===关键技术===
[[逻辑模型]]、[[沙盘]]、团队工程师
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[[逻辑模型]]、[[沙盘]]、[[四力模型]]
  
 
===关键组织机构或制度===
 
===关键组织机构或制度===
[[XLP]]中[[逻辑模型]]
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美国等发达国家与中国等发展中国家的制度与文化差异
 
====宏观、介观、微观====
 
====宏观、介观、微观====
*沙盘总方案的宏观指挥
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*[[极限学习过程 XLP|XLP]]的宏观整体学习
*分沙盘及中间过程的决策过程
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*故事中[[2016年跨学科系统集成设计挑战-Cloud-Mind宪章|Cloudmind]]运用到故事中推动故事发展
*沙盘内容的选择性使用
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*主角运用[[MediaWiki]]实现了两个世界的高效学习
  
 
====文献综述的标准格式====
 
====文献综述的标准格式====
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==参考文献==
 
==参考文献==
 
*[[2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-黑森林团队主线故事设计|黑森林故事模板]]
 
*[[2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-黑森林团队主线故事设计|黑森林故事模板]]
*[[2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作-1.20]]
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*[[Toyhouse WIki:2016年跨学科系统集成设计挑战-故事设计-隔阂|两个世界的沟通]]
*[[2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作]]
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*[[2016年跨学科系统集成设计挑战-B组故事(塑料版)|决策众议破墙]]

2016年1月20日 (三) 14:46的版本

沙盘搭建的学习过程

关键词

沙盘逻辑模型过程沟通替代

正文

  • 下午在安排课程结束后,A组的杨齐林韩穆峙,B组张世超,和C组候煜欣等,开始合到一起在C组的工作区围绕着故事的主线展开了讨论。在激烈的讨论后,意外的发现:尽管在之前的讨论中互相矛盾重重,甚至是处于对立的境地。例如墙的形成原因,科技、cloudmind双主线展开故事,墙是否需要形成两次,爆发冲突的导火索,两个世界的交流内容,现有仪器和理论如何融入到故事中。原本看似水火不相容的观念,在互相表达了想法,彼此改进和妥协修改的过程后,奇妙的实现了统一。例如双主线在改进以后,墙的内涵深化以后,黑森林的版本基本不变,沟通的部分也打成融合的共识。
  • 整个模块分成了墙起源与打破墙。在开展故事内容准备工作时三个组不分组,一起完成,共同分工。并且安排了部分明后天的工作内容:制作沙盘计划、科技器件研发、输出整合等。

关键人物

楚悦晨韩穆峙张世超彭靖淞黄永强杨齐林

关键技术

逻辑模型沙盘四力模型

关键组织机构或制度

美国等发达国家与中国等发展中国家的制度与文化差异

宏观、介观、微观

  • XLP的宏观整体学习
  • 故事中Cloudmind运用到故事中推动故事发展
  • 主角运用MediaWiki实现了两个世界的高效学习

文献综述的标准格式

参考文献