“2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作”版本间的差异

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逻辑模型
预期效果
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== 预期效果 ==
 
== 预期效果 ==
大致将分为总体沙盘与分沙盘两部分。其中总沙盘表示故事发生的大地理背景,分沙盘表示其中相对具体的部分。
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大致将分为主沙盘与子沙盘两部分。其中主沙盘表示故事发生的大地理背景,子沙盘表示其中相对具体的部分。
  
===总沙盘===
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===主沙盘===
*静态:总沙盘分为两部分。
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*静态:主沙盘分为两部分。
#一部分是山区部分,显示出地势的特征,展现出山地应有的外貌,并以一些小树、小房子修饰。
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#一侧表现为山区地貌,存在明显的地势落差,整体表面植被茂盛
#另一部分为临海部分,用一些看起来更现代化的高楼、高塔等展现出其不同(用其中一栋表示李兆基大楼的远景)。
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#另一测为海滨地区,有沙滩作为大海与大陆的交界地带,有蜿蜒的海岸线,水面上波光粼粼
#两部分之间由围栏相间隔。
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#两部分之间由表面铺有植被的平原相衔接。还有一些小房子、围栏、微缩李兆基大楼、高塔等模型,在拍摄过程中随剧情发展进行安排
*动态:闪光球出现后,总沙盘上闪光球周围的小人模型逐渐增多
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*动态:为配合微电影的拍摄,主沙盘局部的变化
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#闪光球出现后,总沙盘上闪光球周围的小人模型逐渐增多
 
#战争中沙盘上的树木、建筑被推倒
 
#战争中沙盘上的树木、建筑被推倒
 
#签订协议后,围栏两边的小树不断增多,长成了黑森林;围栏边的人有多变少,直到没有人
 
#签订协议后,围栏两边的小树不断增多,长成了黑森林;围栏边的人有多变少,直到没有人
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#最后,隔阂被打破,围栏被拆除,黑森林里出现很多路
 
#最后,隔阂被打破,围栏被拆除,黑森林里出现很多路
  
===分沙盘===
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===子沙盘===
 
包括李兆基大楼模型、穹顶、隧道等部分以及捕捉摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影等元素,作为局部拍摄的对象。
 
包括李兆基大楼模型、穹顶、隧道等部分以及捕捉摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影等元素,作为局部拍摄的对象。
  
李兆基大楼可表示临海一方的科技中心,其上有遥控灯等元素。
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李兆基大楼可表示临海一方的科技中心,其上有遥控灯光系统等元素。
  
 
穹顶、隧道可以起辅助作用,表现天空等元素。
 
穹顶、隧道可以起辅助作用,表现天空等元素。
  
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摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影作为微电影中的科技元素,展示科技的力量
  
 
==参数设计==
 
==参数设计==

2016年1月21日 (四) 03:27的版本

项目背景

在故事背景及微电影剧本基本完成以后,进行对实物沙盘模型的建造。沙盘是直接输出;而沙盘拍摄又是微电影中的辅助,作为远景宏观表示情形(近景实景真人拍摄),并且以沙盘变化为微电影的主线。

预期效果

大致将分为主沙盘与子沙盘两部分。其中主沙盘表示故事发生的大地理背景,子沙盘表示其中相对具体的部分。

主沙盘

  • 静态:主沙盘分为两部分。
  1. 一侧表现为山区地貌,存在明显的地势落差,整体表面植被茂盛
  2. 另一测为海滨地区,有沙滩作为大海与大陆的交界地带,有蜿蜒的海岸线,水面上波光粼粼
  3. 两部分之间由表面铺有植被的平原相衔接。还有一些小房子、围栏、微缩李兆基大楼、高塔等模型,在拍摄过程中随剧情发展进行安排
  • 动态:为配合微电影的拍摄,主沙盘局部的变化
  1. 闪光球出现后,总沙盘上闪光球周围的小人模型逐渐增多
  2. 战争中沙盘上的树木、建筑被推倒
  3. 签订协议后,围栏两边的小树不断增多,长成了黑森林;围栏边的人有多变少,直到没有人
  4. T等人逃到另一侧后,用带有学校标志的建筑物的逐渐增多表示学校建了起来
  5. 最后,隔阂被打破,围栏被拆除,黑森林里出现很多路

子沙盘

包括李兆基大楼模型、穹顶、隧道等部分以及捕捉摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影等元素,作为局部拍摄的对象。

李兆基大楼可表示临海一方的科技中心,其上有遥控灯光系统等元素。

穹顶、隧道可以起辅助作用,表现天空等元素。

摄像头、智能小车、触摸屏、全息投影作为微电影中的科技元素,展示科技的力量

参数设计

  • 总沙盘尺寸大约1m乘2m,其上的各个元素按相应比例安排。
  • 李兆基大楼为144:1,其上元素按相应比例安排。

逻辑模型

1000px

制作过程

2016.01.19

2016.01.20