“2016跨越学科系统集成设计挑战个人学习报告-2016.01.19-楚悦晨”版本间的差异
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− | + | *旧世界与新世界:根据老师的说法,由于社会的飞速变化,原有的公式、轨道、模型等都在背颠覆,我们现在都处于茫然、无措和失控的状态。可是我认为她也许是夸张了,社会每时每刻都在变化学校与社会、过去与未来的对接并不仅仅是我们这一代人的问题,也许茫然和无措是所有人的基本状态,不需过度担忧。我们应当对自己有信心,相信自己既然能适应一种制度必然也能适应另外一种。 | |
− | + | *一个非常有趣的现象,所有人都在谈物理:确实,哲学家、社会学家、企业家,包括我自己,都在谈量子、熵、重构等物理的概念 | |
− | + | *未来社会的特点:无中心、非定域、自组织、自适应:很可能由公司+雇员的模式转变为平台+个人的模式,本课就像是未来模式的预演或沙盘,恰好符合了学校的真正职能:帮助学生做好面对未来的准备。 | |
− | + | *三组意味深长的词:变与化,聚与散,混与序。 | |
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− | + | *[[沙盘]]:汉语词典,Webster,XLP的不同解释——[[namespace]]——协作的基础:[[宏观]]、[[界观]]、[[微观]] | |
− | : | + | *不用沙盘失败例子:[http://baike.baidu.com/link?url=13q7_T0-3woqa3Ggfh9T_wZZ6XYOp2Tu45Hj2MO5DUln5z9O07rqfb9Jvv285A3R2l8kMyXtatbXScQSPB_h3_ 熔断] |
− | : | + | *可怕的揭示人性的沙盘:改编自真实事件的电影[http://movie.mtime.com/108372/ The EXPERIMENT]:这是一场著名的心理学实验,教授让Standford学生扮演狱警和囚犯,进行了非常逼真的模拟,预计进行15天,实际上一半时间未过,从教授到学生已全盘失控。 |
− | + | *沙盘的架构与思考:[[四力模型]](architechture,market,law,norms)(from [[code 2.0]]),考虑三种结果: | |
# best scenario | # best scenario | ||
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# medium:正态分布 | # medium:正态分布 | ||
− | + | *思考:技术真的无罪?我们真的不需要考虑科技所带来的后果吗?如果技术有智能,科技无罪论还能成立吗? | |
− | + | *学习模式:learning pyramid([[metaphor]]) | |
− | "the metaphors we live by are probably misleading us" | + | "the metaphors we live by are probably misleading us" ——[[董王骊]] |
− | + | *未来学习:颠覆金字塔,无学科界限 | |
− | + | *最终结论:sand-box需要考虑整体生态环境,而不仅仅是技术层面;学习过程从金字塔既可以按照传统方式自下而上,由学至用;也可以颠覆成自上而下,因为需求而学习。 | |
==参考文献== | ==参考文献== |
2016年1月19日 (二) 14:25的版本
题目
关键词
正文
关键人物
主讲老师:顾学雍
主持人:连晓刚
非洲鼓组织者:龚长胜
XLP全体同学
关键技术
关键组织机构或制度
我们打破了ABC三组的格局,重新按任务自动分为四组:
- 微电影组:负责微电影的拍摄及视频剪辑
- 沙盘组:负责沙盘的制作
- 理论组:负责战略地图与Cloud-Mind审视及修改
- 操作组:负责法律与计分相关问题
具体学习内容
未来社会
- 旧世界与新世界:根据老师的说法,由于社会的飞速变化,原有的公式、轨道、模型等都在背颠覆,我们现在都处于茫然、无措和失控的状态。可是我认为她也许是夸张了,社会每时每刻都在变化学校与社会、过去与未来的对接并不仅仅是我们这一代人的问题,也许茫然和无措是所有人的基本状态,不需过度担忧。我们应当对自己有信心,相信自己既然能适应一种制度必然也能适应另外一种。
- 一个非常有趣的现象,所有人都在谈物理:确实,哲学家、社会学家、企业家,包括我自己,都在谈量子、熵、重构等物理的概念
- 未来社会的特点:无中心、非定域、自组织、自适应:很可能由公司+雇员的模式转变为平台+个人的模式,本课就像是未来模式的预演或沙盘,恰好符合了学校的真正职能:帮助学生做好面对未来的准备。
- 三组意味深长的词:变与化,聚与散,混与序。
沙盘与学习
- 沙盘:汉语词典,Webster,XLP的不同解释——namespace——协作的基础:宏观、界观、微观
- 不用沙盘失败例子:熔断
- 可怕的揭示人性的沙盘:改编自真实事件的电影The EXPERIMENT:这是一场著名的心理学实验,教授让Standford学生扮演狱警和囚犯,进行了非常逼真的模拟,预计进行15天,实际上一半时间未过,从教授到学生已全盘失控。
- 沙盘的架构与思考:四力模型(architechture,market,law,norms)(from code 2.0),考虑三种结果:
- best scenario
- worst scenario
- medium:正态分布
- 思考:技术真的无罪?我们真的不需要考虑科技所带来的后果吗?如果技术有智能,科技无罪论还能成立吗?
- 学习模式:learning pyramid(metaphor)
"the metaphors we live by are probably misleading us" ——董王骊
- 未来学习:颠覆金字塔,无学科界限
- 最终结论:sand-box需要考虑整体生态环境,而不仅仅是技术层面;学习过程从金字塔既可以按照传统方式自下而上,由学至用;也可以颠覆成自上而下,因为需求而学习。