“2016跨学科系统集成设计挑战-背景音乐初步假设-王亚卿”版本间的差异
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− | # | + | #神奇好用的大功放,可以供李兆基大楼单位使用 |
− | # | + | #开源随机音乐生成程序 |
− | # | + | #关于随机音乐生成的一些可交互的,使音乐生成略定向化的设备 |
− | # | + | #各种展示视频,总结性文件等,包括对音乐这个方向发展的思考 |
==过程== | ==过程== | ||
+ | #与[[挑战设计方]]协商,讨论项目可行性以及分析制定前期准备工作 | ||
#[[挑战设计方]]的准备工作 | #[[挑战设计方]]的准备工作 | ||
− | #[[任务执行方]] | + | #[[任务执行方]][[王亚卿]]以及队员的四天([[连续80小时]])制作过程 |
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2015年12月26日 (六) 17:14的版本
目录
个人介绍
2016跨学科系统集成设计挑战-背景音乐初步假设-王亚卿
逻辑模型
本次在清华iCenter举办的课程活动的制作沙盘,将以清华大学的李兆基科技大楼和其邻近与内部环境,做为物理仿真的对象,结合开源的软硬件,以及各种自由化的版权协议,集成多种类型的学校与社会团体,共同建设一套可复用于其它学习环境的沙盘积木套件。在展示环节可能会应用到背景音乐。所以王亚卿请求主持制作一套背景音乐生成装置,作为展示的背景元素。该音乐在活动后可以供更多创客制作交流视频时作为背景音素材。
背景
在信息过度泛滥的时代,人类将精力过多的花费在信息的获得和处理上,生活节奏加快,快餐式文化占有越来越多的市场。在很多的情况下人类需要音乐,但并不关注音乐所表达的情感和内在的韵味,同时,无限重复的音乐显得疲惫乏味,用户们需要随时更新的无脑音乐。
目的
设计程序随机产生音调,拍节,音色等,甚至是歌词,配型组合,并设计程序加以规整,最终形成崭新的随机音乐。 创造一台可以生成随机音乐的机器,并制作大型功放播放,作为本次活动的背景音乐,展示未来音乐的某一可能走向。
输出
本次活动的输出包括:
- 神奇好用的大功放,可以供李兆基大楼单位使用
- 开源随机音乐生成程序
- 关于随机音乐生成的一些可交互的,使音乐生成略定向化的设备
- 各种展示视频,总结性文件等,包括对音乐这个方向发展的思考
过程
输入
在可行性分析后另行修改本条