“体验式学习”版本间的差异
来自iCenter Wiki
(体验式学习报告增加分析的结论,完善了其他条目) |
小 (5个版本:all) |
(没有差异)
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2016年4月6日 (三) 02:51的最后版本
体验式学习报告
XLP极限学习过程让每位学员缩短自己学习某个知识或者技能的周期,将接触到的知识和技能快速应用到实践中,并不断地改进,进而指导下一步的实践!
通过分析创客星空单个用户提交的学习数据,分析其学习行为;
分析图表如下:
实际统计情况:
实际数据表
模拟数据表
分析结论
1、单个用户受软件界面引导,填写了大量体验式的报告;
2、用户全面的数据应该通过大量的学习报告的填写来实现,这样分析才有意义;
3、大部分人停留在具体经验的层面上,但应该向反思观察、抽象概念、主动实践等高级阶层进行,这样一个循环才能实现一个知识或技能的熟悉和掌握;