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虚拟现实技术与内容制作

删除400字节2016年12月7日 (三) 16:56
=版权申明=
 
CC BY-NC-SA
==教学团队==
 
[[互联网+实验室]]
陈震 [https://www.researchgate.net/profile/Zhen_Chen16/ Zhen Chen陈震]
章屹松 王蓓蓓 [[马晓东]] 高英 王德宇
==上课地点==
李兆基科技大楼B438 讲课与上机操作 (电子工艺教学实验室)
李兆基科技大楼B438 讲课与上机操作 (电子工艺教学实验室) 李兆基科技大楼B342 VR内容开发 (互联网+实验室)
李兆基科技大楼B634 (VR体验室)
==服务器==
 
软件资源服务器
\\101.6.160.40 用户名/密码:test/test 目录 vrke1
课程作业服务器
\\101.6.160.2\vr 用户名/密码:vr/Vr123456
作业成果展示作业上传地址
[http://\\net.icenter.tsinghua.edu.cn 用户名/vr密码:vr/vr-demo vr-demo]vr123456
[http://net.icenter.tsinghua.edu.cn/vr/vr-video vr-video]=虚拟现实技术概览=
作业上传地址:\\net.icenter.tsinghua.edu.cn 用户名/地址 vr/vr123456==VR技术定义==
=VR技术定义=
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。
 
==虚拟现实技术概览==
==虚拟现实设备==
===HTC Vive===
Vive 由 HTC 和 Valve 联合开发。借助精准的移动追踪和自然的操控手柄手势,体验空间定位游戏。借助前置摄像头,在需要时打量一下真实世界。无需摘下头戴装置即可打开应用程序和游戏。这是完全的沉浸式虚拟现实体验。 特色: Vive由HTC和Valve联合开发。借助精准的移动追踪和自然的操控手柄手势,体验空间定位游戏。借助前置摄像头,在需要时打量一下真实世界。无需摘下头戴装置即可打开应用程序和游戏。这是完全的沉浸式虚拟现实体验。 2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息推出了一款VR游戏头盔。这款头盔名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。 
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
 在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块 OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 Vive开发者版采用了一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 1080,双眼合并分辨率为2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应;并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。  控制器定位系统 Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS 控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显Oculus Rift和PS VR的最大区别。
===Google Daydream===
Google Daydream: 在 Daydream:在 Google I/O 2016 上,Google VR 方面的负责人 Clay Bavor 表示,过去开发者们一共开发出了大约 5000 万款 VR 应用,他们认为移动 VR 才是 VR 的未来,于是推出了一个名为「Daydream」的 VR 平台。这个平台由三部分组成:核心的 Daydream2016上,Google VR方面的负责人Clay Bavor表示,过去开发者们一共开发出了大约5000万款VR应用,他们认为移动VR才是VR的未来,于是推出了一个名为「Daydream」的VR平台。这个平台由三部分组成:核心的Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持 Daydream 平台生态的应用。Ready手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持Daydream平台生态的应用。 特点: Daydream和Cardboard有一个共同点是都依靠移动操作系统——特别是Android,Daydream和Cardboard还有一个共同点是开放性,规格都是第三方能使用的。Daydream 将 VR 从底层到 UI 全部串联,在系统端保证 20ms 内的延迟性能和对开发者友好的系统优化。这一切虽然看起来很美,但实际上是理所应当:Gear VR 通过深度定制的 Android 系统,结合算法将延时降到 20 毫秒,成为当前体验最好的移动 VR 设备。紧接着一体机的风潮开始建立,摆脱了手机限制的一体机设备也同样能够达到 20 毫秒内的延时。 而 VR mode 的应用和 Google Play 部署 VR 也是 Google 在不久之后提供庞大用户平台的基本要求之一。Google 的 VR 控制器,虽然它依旧是采用了「手柄」的概念(与 HTC Vive 类似),但是它却不同于 HTC Vive 的基于 Base Station 的激光定位——一个独立的的手柄是如何能够与头显进行联动?Daydream和Cardboard有一个共同点是都依靠移动操作系统——特别是Android;Daydream和Cardboard还有一个共同点是开放性,规格都是第三方能使用的。Daydream将VR从底层到UI全部串联,在系统端保证20ms内的延迟性能和对开发者友好的系统优化。这一切虽然看起来很美,但实际上是理所应当:Gear VR通过深度定制的Android系统,结合算法将延时降到20毫秒,成为当前体验最好的移动VR设备。紧接着一体机的风潮开始建立,摆脱了手机限制的一体机设备也同样能够达到20毫秒内的延时。目前普遍的说法是这个控制器无法定位,只能测量转动信息。基于角度追踪的设备或许是 VR 移动控制器的最佳解决方案。今天的 I而VR mode的应用和Google Play部署VR也是Google在不久之后提供庞大用户平台的基本要求之一。Google的VR控制器,虽然它依旧是采用了「手柄」的概念(与HTC Vive类似),但是它却不同于HTC Vive的基于Base Station的激光定位——一个独立的的手柄是如何能够与头显进行联动? 目前普遍的说法是这个控制器无法定位,只能测量转动信息。基于角度追踪的设备或许是VR移动控制器的最佳解决方案。今天的I/O 大会上或许出现新的一体机或者移动 VR 盒子时,Google 却要指引开发者深挖交互和硬件性能。如今,无线手柄已然成为 VR 的最佳解决方案,有了这一模板的出现,在不久后,我们一定能见到类似的配件或者产品O大会上或许出现新的一体机或者移动VR盒子时,Google却要指引开发者深挖交互和硬件性能。如今,无线手柄已然成为VR的最佳解决方案,有了这一模板的出现,在不久后,我们一定能见到类似的配件或者产品。
===Oculus Rift===
Oculus rift : Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。Oculus Rift 是一款虚拟现实设备。2016年7月13日,Oculus宣布即将为所有预定Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift可以通过DVI、HDMI、Micro USB接口连接电脑或游戏机。Oculus Rift是一款虚拟现实设备。2016年7月13日,Oculus宣布即将为所有预定Oculus Rift虚拟现实头盔的用户发货,并且所有工作将在2到4个工作日内完成。 特色:这是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。特色:这是一款虚拟现实显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向《黑客帝国》中所展示的技术迈出了第一步。该设备与索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift提供的是虚拟现实体验,戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
===Samsung GearVR===
Gear VR: 是三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司Oculus VR共同推出新版的虚拟现实头盔。该产品于2015年9月24日推出, 需要与三星电子在2015年推出的Galaxy系列设备联合使用。2016年1月22日,Gear VR是三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司Oculus VR共同推出新版的虚拟现实头盔。该产品于2015年9月24日推出,需要与三星电子在2015年推出的Galaxy系列设备联合使用。2016年1月22日,Gear VR开售。与上一代产品Innovator相比,新一代的Gear VR重量减轻了22%,而且“更加舒适”。 Gear VR,是三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司Oculus VR共同推出新版的虚拟现实头盔。该产品于2015年9月24日推出,需要与三星电子在2015年推出的Galaxy系列设备联合使用.Gear VR包括了一个触控板、一个后置按钮和监测加速和陀螺仪位置的运动传感器。不过该设备依旧需要智能手机的高清晰屏幕进行配合。智能手机通过Micro Gear VR包括了一个触控板、一个后置按钮和监测加速和陀螺仪位置的运动传感器。不过该设备依旧需要智能手机的高清晰屏幕进行配合。智能手机通过Micro USB接口被连接到头盔上。
===乐视超级 VR===
乐视超级VR: 乐视超级头盔的外观还是近似于目前常见的VR(虚拟现实)眼镜那般,包含了带有显示模块的主机、头带以及连接线三部分,前面的渐变荧光色的使用让乐视超级头盔看上去更像是一副滑雪护目镜。乐视超级头盔的尺寸是173乐视超级VR:乐视超级头盔的外观还是近似于目前常见的VR眼镜那般,包含了带有显示模块的主机、头带以及连接线三部分,前面的渐变荧光色的使用让乐视超级头盔看上去更像是一副滑雪护目镜。乐视超级头盔的尺寸是173.4*1144×114.8*948×94.6mm,放进普通的双肩包还是很简单的。在连接线的旁边就是36 mm,放进普通的双肩包还是很简单的。在连接线的旁边就是3.5mm的耳机接孔,当乐视超级头盔连接上手机播放视频时,用户就可以直接通过乐视超级头盔链接音响设备了。而这条连接线则是在末端分为两条,一条是Type5 mm的耳机接孔,当乐视超级头盔连接上手机播放视频时,用户就可以直接通过乐视超级头盔连接音响设备了。而这条连接线则是在末端分为两条,一条是Type-C接口,负责链接乐视超级手机,另一条则是USB线,负责供电。C接口,负责链接乐视超级手机;另一条则是USB线,负责供电。 值得一提的是,相对于乐视超级头盔体积的便携,这条供电的USB线支持5V供电,也就是说你可以使用手机充电器、移动电源等常见设备为其供电,算是便携性的一个加成。值得一提的是,相对于乐视超级头盔体积的编写,这条供电的USB线支持5V供电,也就是说你可以使用手机充电器、移动电源等常见设备为其供电,算是便携性的一个加成。
注:目前乐视超级头盔的测试版,接口为Type-C,仅支持乐视超级手机。而Micro USB版本正在开发当中,基础上将支持所有第三方手机。
[[虚拟现实VR-学生学习日志]]
 
=成果展示=
 
[http://net.icenter.tsinghua.edu.cn/vr/vr-demo vr-demo]
 
[http://net.icenter.tsinghua.edu.cn/vr/vr-video vr-video]
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