“虚拟现实技术与内容制作”版本间的差异

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==环物摄像技术==
 
==环物摄像技术==
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==在Unity3D中添加HTC vive支持==
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其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为:
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https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32647
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默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。
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具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。
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在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的 VR观察者 项目就可以完成了。
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(手柄的互动等其他高级功能有待添加)
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对于Unity没有经验的人可以参考这份文档:
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http://oa6msg2ci.bkt.clouddn.com/%E8%B6%85%E7%AE%80Unity%E9%A1%B9%E7%9B%AE.docx
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它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程

2016年7月29日 (五) 12:46的版本

VR技术定义

利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

VR是目前全球公认的下一代计算平台。每一代计算平台的出现都给科技行业以及跟计算机、互联网相关的所有行业带来天翻地覆的变化。

虚拟现实技术概览

HTC vive

Google Daydream

Samsung GearVR

乐视超级 VR

Oculus Rift


环物摄像技术

在Unity3D中添加HTC vive支持

其支持是作为一个Assets包引入Unity的,下载地址为: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32647

默认需要在Unity中打开并下载,得到的文件会存放在Unity自己设定的目录中,无法直接获取。 具体的位置依系统不同而改变,应当使用搜索引擎获取具体位置。

在Unity项目中导入该Assets,在Unity项目的主视角摄像头上绑定该包提供的Steam_Camera脚本,就可以实现视角和头盔的绑定。这样,一个最简单的 VR观察者 项目就可以完成了。 (手柄的互动等其他高级功能有待添加)

对于Unity没有经验的人可以参考这份文档: http://oa6msg2ci.bkt.clouddn.com/%E8%B6%85%E7%AE%80Unity%E9%A1%B9%E7%9B%AE.docx 它提供了一个从 安装Unity 到 建立简单的VR观察者项目的操作流程