“2016年跨学科系统集成设计挑战-XLP战略地图实际操作”版本间的差异

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架构
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   四力准则[[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%95%99%E5%AD%A6%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E5%8A%9B%E9%87%8F]]
 
   四力准则[[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%95%99%E5%AD%A6%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E5%8A%9B%E9%87%8F]]
 
   最初的宪章
 
   最初的宪章
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  *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;
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  *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估
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= 准则 =
 
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  教具模块:微型芯片:树莓派
 
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         建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘
 
         建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘
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硬件模块:
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软件模块
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3.
 
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   学习过程记录:Teambition,wiki
 
   学习过程记录:Teambition,wiki

2016年1月20日 (三) 09:08的版本

架构

 四力准则[[1]]
 最初的宪章
 *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;
 *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估


准则

1.罗伯特议事规则[[2]]

2.模块化

课程模块:挑战设计方,任务执行方
教具模块:微型芯片:树莓派
        建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘
硬件模块:
软件模块

3.

 学习过程记录:Teambition,wiki
 资源内容匹配:技术培训,讲座。

法律

专利,提案(宪章修订,计分规则等)

市场

人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组)
         A,B,C组