“2016年跨学科系统集成设计挑战-个人学习报告-2016.01.19-廖俊豪”版本间的差异
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2016年4月6日 (三) 03:14的最后版本
01.19学习报告
关键词
关键人物
参与者:XLP全体同学,挑战设计方
正文
- 未来社会的走向
茫然 不适 无措 失控 VS 公式、轨道、模型 确定
在学校中,我们学习到定义,模型,一切都是确定的;但是现在如今世界正在发生深刻的变革,人类获得更大的自由度,开始无所适从,亟需重新定义。
社会组织形式的重构
无中心、非定域、自组织、自适应,带来的是平台+个人的生产方式,需要的是个人发挥更大的作用,分享自己,吸引外界的资源;而各种开源的平台,比如:维基百科、Git,就是分享,吸收,碰撞的大平台;而如今传统的公司+雇员的模式,不仅相比之下其成本高昂,而且不能最大限度的吸引资源,因为公司本身就是一个封闭系统。 沙盘与学习
沙盘的定义问题:不可以局限于简单的沙盘重现,应该芥子纳须弥,让微观的沙盘反映出宏观、界观的层面,所以定义一个好的沙盘,不是做的像就可以的。而刚过去的股市“闹剧”,也是政府不做沙盘,不做仿真的后果。
过程感想
在任务执行过程中,ABC三组的同学渐渐打破小组之间的隔阂,本来才分为三份的任务,开始融合,最终打破了ABC式的分组,而是根据任务分为了四组:
- 操作组:负责法律与计分相关问题
- 微电影组:负责微电影的制作
- 沙盘组:负责沙盘的制作
- 理论组:负责改进战略地图与Cloud-Mind
在短短四天的过程中,我们从目的出发做任务,慢慢的我们进入到了群体意识,开始实现同步,甚至打破了课程原本的设置;我第一次感受到了群体的力量;另外,可以看到,这门课程的第一天大家的思维还是很混乱的,认为任务很多需要熬夜;而仅仅过了一天,在全体达成了共识以后,整个任务得以快速运行。