=正文=
'''''[[digital fabrication]] The world of material and structure computating''''''
首先我们应改变我们的世界观。把这个世界是上帝所编的一套程序,这程序蕴含于每个物质和结构之中。最典型的是生物上的例子,DNA借助酶进行自我复制,信息就蕴含于物质之中,而我们可以把酶看做一台超级计算机,对信息(DNA)进行处理。而世界上的普通物质,也可看做是程序,如把一滴水看做一台计算机,输入重力、压力等变量,输出为它的形状。
然而我认为,现今在创新2.0上的经济学行为仍停留在创新1.0的工业时代,一些众筹行为仍是一些投资行为,企图通过好的项目来实现资本升值。但最理想的创新2.0状态是,一个人有了某种需求,想做某种创造,然后借助创客空间做出来,并且公开,一些有相似需求的人去买这些产品。而没有向更大市场推广、企图让更多人接受这个产品的这一步。因为理想状态下世界上的每个人都是创客,每个群体的特定需求都有特定的创新去满足。这是一种信息化时代下的自给自足状态。但从现今的状态过度到那种状态,是一场科学革命,需要很多社会学上的相应变革。
=二者对比关系=
{| class="wikitable"
|
|数字制造
|创新2.0
|-
|行为区别
|制造过程
|创造过程
|-
|自上而下
|从工厂化需要大机器的制造,到材料自己
、编程制造,使得制造走出了工厂。
|从实验室专业人员研发到普通人自己创造,
使得创造过程走出了实验室
|-
|相辅相成
|创新行为需要借助制造去实现,数字制造有
很强的灵活性,可以使得创新不受地点、设备
的限制,真正做到全民创新。
|数字制造的实现仍有很长的路,而创新2.0的
可能会助其实现。正如Kernigan 和 Ritchie
用PDP发明了UNIX操作系统一样,今天创客空间
里昂贵的设备就是当时的PDP,最终会有人借助它
去引发新一轮的科技革命。
|}
=参考资料=