“2016跨学科系统集成设计挑战-背景音乐初步假设-王亚卿”版本间的差异

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本次在清华[[iCenter]]举办的课程活动的制作沙盘,将以[[清华大学]]的[[李兆基科技大楼]]和其邻近与内部环境,做为物理仿真的对象,结合开源的软硬件,以及各种自由化的版权协议,集成多种类型的学校与社会团体,共同建设一套可复用于其它学习环境的沙盘积木套件。在展示环节可能会应用到背景音乐。所以王亚卿请求主持制作一套背景音乐生成装置,作为展示的背景元素。该音乐在活动后可以供更多创客制作交流视频时作为背景音素材。
  
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在信息过度泛滥的时代,人类将精力过多的花费在信息的获得和处理上,生活节奏加快,快餐式文化占有越来越多的市场。在很多的情况下人类需要音乐,但并不关注音乐所表达的情感和内在的韵味,同时,无限重复的音乐显得疲惫乏味,用户们需要随时更新的无脑音乐。
  
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设计程序随机产生音调,拍节,音色等,甚至是歌词,配型组合,并设计程序加以规整,最终形成崭新的随机音乐。
  
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创造一台可以生成随机音乐的机器,并制作大型功放播放,作为本次活动的背景音乐,展示未来音乐的某一可能走向。
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本次活动的输出包括:
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#神奇好用的大功放,可以供李兆基大楼单位使用
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#各种展示视频,总结性文件等,包括对音乐这个方向发展的思考
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2016年4月6日 (三) 03:08的最后版本

个人介绍

王亚卿

2016跨学科系统集成设计挑战-背景音乐初步假设-王亚卿

逻辑模型

本次在清华iCenter举办的课程活动的制作沙盘,将以清华大学李兆基科技大楼和其邻近与内部环境,做为物理仿真的对象,结合开源的软硬件,以及各种自由化的版权协议,集成多种类型的学校与社会团体,共同建设一套可复用于其它学习环境的沙盘积木套件。在展示环节可能会应用到背景音乐。所以王亚卿请求主持制作一套背景音乐生成装置,作为展示的背景元素。该音乐在活动后可以供更多创客制作交流视频时作为背景音素材。

背景

在信息过度泛滥的时代,人类将精力过多的花费在信息的获得和处理上,生活节奏加快,快餐式文化占有越来越多的市场。在很多的情况下人类需要音乐,但并不关注音乐所表达的情感和内在的韵味,同时,无限重复的音乐显得疲惫乏味,用户们需要随时更新的无脑音乐。

目的

设计程序随机产生音调,拍节,音色等,甚至是歌词,配型组合,并设计程序加以规整,最终形成崭新的随机音乐。

创造一台可以生成随机音乐的机器,并制作大型功放播放,作为本次活动的背景音乐,展示未来音乐的某一可能走向。

输出

本次活动的输出包括:

  1. 神奇好用的大功放,可以供李兆基大楼单位使用
  2. 开源随机音乐生成程序
  3. 关于随机音乐生成的一些可交互的,使音乐生成略定向化的设备
  4. 各种展示视频,总结性文件等,包括对音乐这个方向发展的思考

过程

  1. 经过批准
  2. 挑战设计方协商,讨论项目可行性以及分析制定前期准备工作
  3. 挑战设计方的准备工作
  4. 任务执行方王亚卿以及队员的四天(连续80小时)制作过程

输入

在可行性分析后另行修改本条


参考资料

文献类

视频类

器材类

任务执行方学习过程

2016年跨学科系统集成设计挑战-任务执行方名单及联系方式

课程过程记录

版权声明

BYNCND.png 署名-非商业性使用-禁止演绎 3.0 中国大陆 (CC BY-NC-ND 3.0 CN)