= 技术本质 工业技术===技术是什么?==* 多维多角度:工具论/人文关怀/社会抱负/技术社会
新技术的影响:新技术的出现,分割了社会大众。技术的发明者,倡导者,应用者以及阻碍者、忽略者等。客观上造成收益者和受害者。工业系统是实现工业技术,完成技术设计功能的实体。参见[[工业系统基础]]。
* 客观上(大众)** “受害与受益”(两面性)**: 金融理财便捷**: 金融电信诈骗** 受益方**: 技术改变的领导者(“quick money”)**: 受惠的人群(便捷性)** 受害方**: 技术改变被动接受的人**: 被技术改变淘汰的人[[工业技术本质]]
个人对技术的主观上态度取决于个人立场、价值观、经历等等。=信息技术=
== 技术泡沫 ==信息技术是指电子、计算机与网络的相关技术,涉及信息的存储,传输与处理的内容。
* 市场宣传和预期炒作,以及一些传媒的洗脑性的报道等的原因,导致概念混乱。* 需要找到技术的本质(涉及认识论)* 科学思维就是防止被洗脑,无脑思考。* 研究思路:规范模式和实证模式** 事实陈述的时候,一定要找到论点以及论据,以及判断论点是否统帅论据,论据是否支持论点。** 实践与操作获得体验,而非感觉与愿望。1985年1月,凯文·凯利(Kevin Kelly)出版了《全球评论》(Whole Earth Review)杂志,它是斯图尔特·布兰德的《全球概览》的后续刊物,它把虚拟现实、互联网和人工智能介绍给硅谷的黑客和大众。
案例:IT定律(IT Laws):
“智能硬件”、“未来网络” 、“大数据”、“人工智能”等等; ==信息技术== 信息技术是指电子、计算机与网络的相关技术,涉及信息的存储,传输与处理的内容。 1985年1月,凯文·凯利(Kevin Kelly)出版了《全球评论》(Whole Earth Review)杂志,它是斯图尔特·布兰德的《全球概览》的后续刊物,它把虚拟现实、互联网和人工智能介绍给硅谷的黑客和大众。[[吴军-论述-技术创新 | 信息产业的规律]]
===潮流1===
软件定义一切 Software defined X
[1]Marc Andreessen, Why Software Is Eating The World, The Wall Street Journal, August 20, 2011.
===潮流2===Computing Device re-implementation.计算技术的自我颠覆。
基于云的信息处理模式,对CPU基于云业务的信息处理模式,对CPU/GPU/ASIC等硬件的重新定义。
物联网时代的Things,对网络等硬件的重新定义。