“2016年跨学科系统集成设计挑战-XLP战略地图实际操作”版本间的差异

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市场
架构
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1.架构
 
   四力准则[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%95%99%E5%AD%A6%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E5%8A%9B%E9%87%8F]
 
   四力准则[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%95%99%E5%AD%A6%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E5%8A%9B%E9%87%8F]
 
   最初的宪章
 
   最初的宪章
  *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=2016%E5%B9%B4%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98&action=edit&section=2]
 
  *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估
 
  
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2.学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=2016%E5%B9%B4%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98&action=edit&section=2]
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3.Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估
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4.采集对象
  
 
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2016年1月20日 (三) 10:09的版本

架构

1.架构

 四力准则[1]
 最初的宪章

2.学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;[2] 3.Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估 4.采集对象

准则

1.罗伯特议事规则[3]

2.模块化

标准模块:
课程模块:挑战设计方,任务执行方
案例模块:
教具模块:嵌入式系统-微型芯片:树莓派
        智能机器人-智能系统:智能小车
        智能交通与智能城市-建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘
硬件模块
软件模块
知识背景模块:命名空间[4]
设备模块:显示屏等
*?教具模块与设备模块的区分与交叉?

3.

 学习过程记录:Teambition,wiki
 资源内容匹配:技术培训,讲座。
 教育机构采纳:co-lab,u-lab,真爱梦想基金,西安欧亚学院,黑龙江建筑职业教育学院 
 权威机构推行:
 授权协议发布:

法律

专利,提案(宪章修订,计分规则等)
自我反馈机制(学生,志愿者)

市场

课程与活动:听讲座,讨论,击鼓
格式与模板:2016年跨学科系统集成设计挑战-模板
出版与传播:wiki上的全过程记录 
数字化媒体:wiki,teambition
灵活重组-人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组);A,B,C组,清华附中团队
        宏观中观微观的产品系统:
        交融创客文化与学历教育
        协同学习的架构