“2016年跨学科系统集成设计挑战-XLP战略地图实际操作”版本间的差异
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− | 四力准则 | + | 四力准则[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%95%99%E5%AD%A6%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E5%8A%9B%E9%87%8F] |
最初的宪章 | 最初的宪章 | ||
− | *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习; | + | *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=2016%E5%B9%B4%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98&action=edit§ion=2] |
*Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估 | *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估 | ||
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− | 1.罗伯特议事规则 | + | 1.罗伯特议事规则[http://toyhouse.ie.tsinghua.edu.cn/wiki/index.php?title=2016%E5%B9%B4%E8%B7%A8%E5%AD%A6%E7%A7%91%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%91%E6%88%98%E2%80%94%E2%80%94%E7%BD%97%E4%BC%AF%E7%89%B9%E8%AE%AE%E4%BA%8B%E8%A7%84%E5%88%99] |
2.模块化 | 2.模块化 | ||
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学习过程记录:Teambition,wiki | 学习过程记录:Teambition,wiki | ||
资源内容匹配:技术培训,讲座。 | 资源内容匹配:技术培训,讲座。 | ||
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专利,提案(宪章修订,计分规则等) | 专利,提案(宪章修订,计分规则等) |
2016年1月20日 (三) 09:24的版本
架构
四力准则[1] 最初的宪章 *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习;[2] *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估
准则
1.罗伯特议事规则[3]
2.模块化
标准模块: 课程模块:挑战设计方,任务执行方 案例模块: 教具模块:嵌入式系统-微型芯片:树莓派 智能机器人-智能系统:智能小车 智能交通与智能城市-建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘 硬件模块 软件模块 设备模块:显示屏等
3.
学习过程记录:Teambition,wiki 资源内容匹配:技术培训,讲座。 教育机构采纳: 权威机构推行: 授权协议发布:
法律
专利,提案(宪章修订,计分规则等) 自我反馈机制(学生,志愿者)
市场
人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组) A,B,C组