“2016年跨学科系统集成设计挑战-XLP战略地图实际操作”版本间的差异
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= 法律 = | = 法律 = | ||
专利,提案(宪章修订,计分规则等) | 专利,提案(宪章修订,计分规则等) | ||
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= 市场 = | = 市场 = | ||
人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组) | 人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组) | ||
A,B,C组 | A,B,C组 |
2016年1月20日 (三) 09:09的版本
架构
四力准则[[1]] 最初的宪章 *学习需求:跨越学科学习,跨越学校学习,社会化学习; *Bloom:创新-分析-理解/记忆-应用-评估
准则
1.罗伯特议事规则[[2]]
2.模块化
课程模块:挑战设计方,任务执行方 教具模块:微型芯片:树莓派 建造单元:穹顶,自然沙盘,星空隧道沙盘 硬件模块: 软件模块
3.
学习过程记录:Teambition,wiki 资源内容匹配:技术培训,讲座。
法律
专利,提案(宪章修订,计分规则等) 自我反馈机制(学生,志愿者)
市场
人才团队:任务团队(理论组,微电影组,操作组,沙盘组) A,B,C组