“2016年跨学科系统集成设计挑战-个人学习报告-2016.01.19-石鑫”版本间的差异

来自iCenter Wiki
跳转至: 导航搜索
关键词
第9行: 第9行:
 
==本文==
 
==本文==
  
===董王骊讲演===
+
===沙盘与学习===
沙盘与学习。
+
 
  1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。
 
  1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。
 
  然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。
 
  然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。
 
  没有做沙盘预演!
 
  没有做沙盘预演!
 
 
===沙盘的命名空间===
 
===沙盘的命名空间===
 +
对于沙盘的定义,我们在课程内有一个约定的定义:
 
===沙盘的意义===
 
===沙盘的意义===
===沙盘的应用===
+
预演。
===沙盘的沟通===
+
 
在最坏与最好之间。
+
考虑正态分布,设计最好的沙盘与最坏的沙盘,真实情况总在两者之间。
 +
===总结===
 +
沙盒的核心是人,受四力约束,不能只考虑技术实现。
  
 
沙盘如果有智能,那么他们有罪吗?
 
沙盘如果有智能,那么他们有罪吗?
第28行: 第29行:
  
 
现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。
 
现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。
 
总结:沙盒的核心是人,受四力约束,不能只考虑技术实现
 
 
==参考资料==
 
==参考资料==

2016年1月19日 (二) 08:11的版本

分化重组的第二日

学习的第二日,剧情脚本已经被基本定义,

ABC组的划分被彻底打破,我们按照自己的特长或兴趣方向划分为模块化的功能小组。

但是在交流过程中仍然存在许多问题。

关键词

本文

沙盘与学习

1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。
然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。
没有做沙盘预演!

沙盘的命名空间

对于沙盘的定义,我们在课程内有一个约定的定义:

沙盘的意义

预演。

考虑正态分布,设计最好的沙盘与最坏的沙盘,真实情况总在两者之间。

总结

沙盒的核心是人,受四力约束,不能只考虑技术实现。

沙盘如果有智能,那么他们有罪吗?

隐喻来领导未来学习

但注意,隐喻也可能误导我们。

现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。

参考资料