“2016年跨学科系统集成设计挑战-个人学习报告-2016.01.19-石鑫”版本间的差异
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1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。 | 1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。 | ||
然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。 | 然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。 | ||
没有做沙盘预演! | 没有做沙盘预演! | ||
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===沙盘的命名空间=== | ===沙盘的命名空间=== | ||
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沙盘如果有智能,那么他们有罪吗? | 沙盘如果有智能,那么他们有罪吗? | ||
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现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。 | 现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。 | ||
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==参考资料== | ==参考资料== |
2016年1月19日 (二) 08:11的版本
分化重组的第二日
学习的第二日,剧情脚本已经被基本定义,
ABC组的划分被彻底打破,我们按照自己的特长或兴趣方向划分为模块化的功能小组。
但是在交流过程中仍然存在许多问题。
关键词
本文
沙盘与学习
1.4号引入熔断机制(考察美国并复制)。 然而两天内熔断了4次,导致“熔断机制被熔断”。 没有做沙盘预演!
沙盘的命名空间
对于沙盘的定义,我们在课程内有一个约定的定义:
沙盘的意义
预演。
考虑正态分布,设计最好的沙盘与最坏的沙盘,真实情况总在两者之间。
总结
沙盒的核心是人,受四力约束,不能只考虑技术实现。
沙盘如果有智能,那么他们有罪吗?
隐喻来领导未来学习
但注意,隐喻也可能误导我们。
现在学习的重心,应当是学会使用并适应隐喻。