更改
13个版本:all
Day 2:步入正轨
==关键词==
[[沙盘]],未来,[[学习]],[[metaphor]],[[namespace]],[[四力模型]],[[去中心化]],[[非定域性]],[[逻辑模型]]
==正文==
===关键人物===
===关键技术===
[[沙盘]]
[[逻辑模型]]
[[罗伯特议事规则]]
[http://baike.baidu.com/link?url=gUVnyt8wgcFtZ59tj5lccEaurCIDw_uaiSWWyj9_rX64siNwT8N1N-rnTFIvdCB8jbHoO68lp0lI6hHAK5pVi_ 非洲鼓]
===关键组织机构或制度===
*未来学习:颠覆金字塔,无学科界限
*最终结论:sand-box需要考虑整体生态环境,而不仅仅是技术层面;学习过程从金字塔既可以按照传统方式自下而上,由学至用;也可以颠覆成自上而下,因为需求而学习。
===任务总结与体会===
今天我们几乎完全打破了ABC三组的隔阂与限制,充分发挥了[[自组织]]与[[群体意识]],按照任务自发分为四组,顾老师很开心,他开心了我们也会过得比较开心。我们[[2016年跨学科系统集成设计挑战-沙盘制作|沙盘制作]]组也在冲突与矛盾中体会到了[[逻辑模型]]和[[罗伯特议事规则]]的有效性和重要性,学到了很多东西。今日进度比昨日快很多,感觉到这门课程正在步入正轨,我现在对我们完成一个漂亮的项目也有了较为充足的信心。
==参考文献==
# 百度百科、Wikipedia相关词条
# 教学内容:[[罗佳]],[[董王骊]]等 李兆基科技大楼 2016/01/19