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《超越学科的认知基础》第4组最终成果报告

添加1,889字节2016年1月15日 (五) 06:35
/* 城市模块化 */
在城市设计地过程中往往需要不同地效果图来确定城市地基调,在这种情况下,如果一一设定参数并且进行渲染不仅需要消耗巨大地人力物力财力,而且还会带来许多不必要地重复。
通过城市效果模块化,我们能够根据需求快速选择接近地基调并进行调整,能够大大地提高效率,缩减进度。
===微观层次===
将城市划分为不同的功能区,进行模块化。
 
从上到下依次为:政府区、商业区、居民区以及工业区。四个图层的叠加形成了完整的模块化城市,其中每个图层都作为一个模块。
===隐喻与城市模块化===
Cityengine作为一款卓越的城市设计模拟软件,其一个很大的优势是其不仅提供三维的视觉编辑,还能够提供开源的代码。这两部分相互补充,极大地方便了城市规划者的设计工作以及程序员的维护工作。
 
这种软件架构的更大的优势在于视觉部分的房屋街道等等实体结构能够作为本体隐喻的载体;而代码的控制流存在结构和空间隐喻;通过本体载体,操作人员能够修改结构和空间隐喻,反之亦可。三种隐喻的交织与相互影响使得城市建设者能够更加高效率地完成工程任务。
===生命建筑与城市模块化===
以细胞生物学为基础地城市建设模块化能够为城市地建设注入新的活力,但是由于软件的限制,cityengine只能够做到对单个建筑的形态以及颜色进行调整,而不能够做到针对特殊位置、特殊作用进行建筑的设计。
这一点能够通过在模块化城市中整合生命建筑模块实现,当每个建筑都被赋予了“生命”以后,整个城市的设计才能实现真正的智能化与模块化。C Brick作为生命建筑的一个设想,如果能够整合到cityengine中,将能够为模块化城市建设提供更多的可能性。
===云思维与城市模块化===
模块化的城市建设不仅需要做到城市设计的模块化,还要做到城市管理的模块化,其中cloud mind在理论上能够为管理(特别是大规模管理)提供支持;
与此同时,脑机接口能够作为cloud mind的技术基础,实现模块化城市管理。
==分选式交通枢纽==
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