沙盘是一个推演可能性的工具。在本网站的沙盘,是一个承载多个子系统发生互动联系的物理或信息空间。这是在连晓刚老师的引领下,由陈诺、王亚卿、张栩苛讨论所初步定下的故事
='''项目背景'''=
自2012年9月起,极限学习过程的活动项目,便以自动化供应链的沙盘为主体,让不同小组的成果,以一个整体的物理环境,展现给所有的学习参与者和见证者。2013年1月,在清华大学新清华学堂展示的南海无人岛沙盘,是以乐高积木和一些开源的设计为主要的零部件,搭建出来的一个学习成果展示载体。在2014年1月,在基础工业训练中心,iCenter的前身,同学们以我的空间我做主的主体,搭建了一个以清华大学校园为对象的实体沙盘,还包括用仿真软件,把车辆交通的动态过程,以投影机投射到实体模型上,建立了一个实体与信息化内容混合式的沙盘。在2015年9月,我们开始利用维基数据平台,让同学们为清华大学校园内的各种体验,撰写清华校园辞典,建立了一个以信息内容为主体的信息化沙盘,依旧是一个雾霾天,帝都早上打了个哈欠,差点没晕过去。作为科技发展中心的中心,李兆基大楼迎来了一位来自M星的小魔女。但当她看到楼里的保安挨个房间地关灯,当她发现物联网这些高科技基本没有踪影,当她意识到地球人发展的局限性,她挥舞起手中的魔棒,掀起了科技的狂澜。
='''预期效果'''=
本次活动沙盘的内容,应达到以下效果:本次活动的内容,应达到以下效果:*特定校园建筑的物理缩尺模型(144:1),在清华校园内,以李兆基科技大楼与其部分内部工作环境和外部的周边环境为主体。==视觉类==*校园环境中部分系统的自动控制,物流或交通流线的协调控制与可视化效果。包括几部自动或协同控制与导航的缩尺汽车或自行车。一部微电影,讲述李兆基大楼迎来小魔女以及她如何在大楼里展示魔法棒的神奇,给地球人以灵感和提示。形式活泼,可以略显逗逼,但是也要把效果做得酷炫一点,夺人眼球又能很好地叙述故事==人机交互类==*沙盘建设过程中使用的人力和物资调动流程,以宪章模式来呈现。一块茶几大小的触摸屏,像ipad的触摸屏一样。*沙盘的制作设计图,电路和软件源代码,以及参与人的维基学习报告,还有其它相关的过程数据,也将成为沙盘的一部分。实现对李兆基大楼全部楼层以及房间的灯光控制==物物交互类==*沙盘将加入一个树莓派(Raspberry Pi II)的单片计算机,以Linux/Ubuntu为作业系统,当作整个沙盘的数字中控系统。实现对可疑人员(可动小物体)的跟踪监控
=='''功能需求'''==
=='''设计参数'''==
所有缩尺模型,尽可能以144:1的缩尺比例为主。如此的设计,比较容易找到在市面上相应尺寸的模型。
=='''工作流程'''==