“《超越学科的认知基础》2015秋石鑫的学习报告-第十四、十五周”版本间的差异
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重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。 | 重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。 | ||
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+ | #[http://blog.3snews.net/space.php?uid=53325&do=blog&id=61554 使用GIS模板创造三维数字城市] | ||
+ | #[http://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODg5NjMy.html cityengine概览视频] | ||
+ | #[https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine wiki词条cityengine ] | ||
+ | #[http://woofeng.cn/articles/126_5.html 配色方案] |
2016年4月6日 (三) 03:07的最后版本
第十四、十五周
两次连续的学习报告展示为最终的成果展示做好准备。
目录
关键词
排版,输出
本文
输出展示
在利用认知工具做出理论上的设计之后,我们选择利用cityengine来将成果进行可视化输出。
为了进行最后的纸质印刷品输出,我们进行了排版设计。
city engine的使用
简介
Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
ce的核心是CGA书写,而不是思考怎么去建模,充分的理解你的模型结构和表达上。CGA是模型的DNA。
CGA规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。
当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。
我们项目的重点是建设城市模型并且考量交通设计,显然CE十分便捷。
CGA语法
CGA Shape Grammer.用程式化的语句建立规则,描述建模的过程。
例如: attr groundfloor_height=4//定义建筑底层高度 attr floor_height=3.5//每层高度 attr height=11//总高度 attr wallcolor="#fefefe"//定义墙壁的纹理素材 lot--> extrude(height)building//生成建筑
GIS数据支持
地理信息系统(Geographic Information System GIS)是将计算机硬件、软件、地理数据以及系统管理人员组织而成的对任一形式的地理信息进行高效获取、存储、更新、操作、分析及显示的集成。
CE是与[ArcGis]完美结合,加强了GIS软件的三维表现能力。
ArcGis能将二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素,从而允许用户使用这些要素和地表交互或者进行空间分析。
扩展
CE适合用来做规划,ce的模型可以跟lu(Lumion)结合,来展示动态的动画效果。//城市与细胞的主要区别之一就是细胞总是动态变化的吧//
CE是一款强大的模型生成软件,但是对于我们而言只是为了将最后的成果进行可视化处理。
重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。
排版设计
配色
考虑到设计中面向未来的设计,我们选择了偏冷的蓝色系配色。
排版
为了以直观地在视觉展示我们的成果,我们计划合理利用左右分页,分别展示细胞结构与城市规划建设,方便地进行对比。