“《超越学科的认知基础》2015秋石鑫的学习报告-第十四、十五周”版本间的差异

来自iCenter Wiki
跳转至: 导航搜索
反思
(29个版本:all)
 
(1位用户的14个中间修订版本未显示)
第1行: 第1行:
第十四、十五周
+
'''第十四、十五周'''
==关键词==
+
==本文==
+
'''总结'''
+
===概述===
+
《超越学科的认知基础》是一门学习如何学习的课,顾老师旨在教导我们领会一种跨越学科的学习方法。
+
  
课程的教学方式十分新颖,我学习到许多新的知识,也有很多未竟之处。
+
两次连续的学习报告展示为最终的成果展示做好准备。
===逻辑模型===
+
=关键词=
逻辑模型是一套清晰展示目标与过程的思维模型。
+
排版,输出
  
在我们的课程中,逻辑模型是一套约定的范式,组成包括目标、输出、过程与输入,并且显示背景与外部因素。
+
=本文=
[File:逻辑模型-超越学科的认知基础.PNG]
+
==输出展示==
顾老师展示的逻辑模型。符合我们的阅读习惯后将更优先的部分(输出)移到了左侧。
+
在利用认知工具做出理论上的设计之后,我们选择利用cityengine来将成果进行可视化输出。
  
逻辑模型以可视化的图表形式将达成目标所需要的考虑的条件一一明示。
+
为了进行最后的纸质印刷品输出,我们进行了排版设计。
 +
==city engine的使用==
 +
===简介===
 +
[https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine Esri CityEngine]是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
  
除了在课程,在其他各方面的学习都需要首先明确自己的目标,以及审视通往目标的途径。
+
ce的核心是CGA书写,而不是思考怎么去建模,充分的理解你的模型结构和表达上。CGA是模型的DNA。
  
逻辑模型是能够跨越学科地被使用的。
+
CGA规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。
  
除此外,在一同学习了逻辑模型之后,班级的学员们能用共同的语言来展示自己的思维过程,有助于我们互相理解各小组之间的内容。
+
当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。
  
===认知:隐喻与范式===
+
[[File:8d5494eef01f3a2954d1fd789925bc315c607c6e(1)_看图王.jpg|400px]]
人们在认知二事物时产生了相似联想,从而从一件事物概念到另一事物概念的映射,即是[[隐喻]]
+
  
这样把两种不同的事物相关联,以此表达对客观世界的感受,所以这种相似性其实是[[认知]]的结果。
+
我们项目的重点是建设城市模型并且考量交通设计,显然CE十分便捷。
 +
===CGA语法===
 +
CGA Shape Grammer.用程式化的语句建立规则,描述建模的过程。
 +
例如:
 +
attr groundfloor_height=4//定义建筑底层高度
 +
attr floor_height=3.5//每层高度
 +
attr height=11//总高度
 +
attr wallcolor="#fefefe"//定义墙壁的纹理素材
 +
lot-->
 +
        extrude(height)building//生成建筑
 +
[[File:ce.PNG|400px]]
 +
===GIS数据支持===
 +
[http://baike.baidu.com/view/5201.htm?fromtitle=GIS&fromid=31541&type=syn 地理信息系统(Geographic Information System GIS)]是将计算机硬件、软件、地理数据以及系统管理人员组织而成的对任一形式的地理信息进行高效获取、存储、更新、操作、分析及显示的集成。
  
对于借用颜峻同学的说法,三种隐喻是组成[[认知空间]]的三组[[基底]]
+
CE是与[ArcGis]完美结合,加强了GIS软件的三维表现能力。
  
对于不同人的认知空间,借用隐喻的变换,能够将其转移到一套共同的、成熟的[[语言体系]]中。
+
ArcGis能将二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素,从而允许用户使用这些要素和地表交互或者进行空间分析。
  
这样,有着不同认知基础的同学可以在同一套语言工具的平台上进行交流。
+
[[File:20120305170717_48203.png|400px]][[File:20120305170735_72124.png|400px]]
 +
(图片来自网络)
  
而这套成熟的语言体系,我们称之为[[范式]]
+
===扩展===
 +
CE适合用来做规划,ce的模型可以跟lu([http://baike.baidu.com/link?url=Pi6UfxJ6TmXGR-nyQGfmQOFLbOXWxBxBqdGHKVuxL3VUi_xkufjQoizqe6PupPynRL0E-qi0bZhfM2bmCAETP_ Lumion])结合,来展示动态的动画效果。//城市与细胞的主要区别之一就是细胞总是动态变化的吧//
  
范式是学科成熟的标志。在范式的存在下,人们能用完整而自洽的语言描述学科内所有的已知现象。
+
CE是一款强大的模型生成软件,但是对于我们而言只是为了将最后的成果进行可视化处理。
  
利用隐喻将学习的内容映射到成熟的范式来进行理解与思考,能够事半功倍。
+
重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。
  
===科学革命进程===
+
==排版设计==
在已有的学科范式下,科学进步只是对原有理论的补充。
+
===配色===
 +
考虑到设计中面向未来的设计,我们选择了偏冷的蓝色系配色。
  
在大量的积累之后,将会发现新的事物。
+
[[File:配色.PNG|200px]]
 +
===排版===
 +
为了以直观地在视觉展示我们的成果,我们计划合理利用左右分页,分别展示细胞结构与城市规划建设,方便地进行对比。
  
当出现新的现象时,已有的范式不能被简单套用到新的事物上。
+
[[File:基于细胞的城市规划-6.jpg|400px]]
 
+
=参考资料=
尽管利用隐喻,但是旧的描述不能完全描述新事物的特性,或是引起歧义。(参见:量子)
+
#[http://blog.3snews.net/space.php?uid=53325&do=blog&id=61554 使用GIS模板创造三维数字城市]
 
+
#[http://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODg5NjMy.html cityengine概览视频]
因此,新的词汇需要被发明,从而引起新的隐喻。
+
#[https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine wiki词条cityengine ]
 
+
#[http://woofeng.cn/articles/126_5.html 配色方案]
当新的字词与新的隐喻搭共同搭建起新的完备的语言体系之后,一个新的学科走向成熟,科学革命完成,进入下一轮的积累循环。
+
 
+
在有了共同的范式之后,才能令人们理解。
+
 
+
对于我们生命科学而言,仍然处于科学进步积累的阶段,需要我们更加努力。
+
 
+
===超越:群体学习===
+
有了隐喻做跨越平台的“桥梁”,群体学习最重要的问题:拥有不同认知空间成员之间的交流障碍便被解决了。
+
 
+
由麦克斯韦妖与区块链的例子告诉我们,即是单个个体之间的协议十分简单,但是基于大量的个体数量之上,能够产生令人惊叹的智慧成果。
+
 
+
我们的课程学习,希望能让同学们的个体学习行为能结合在一起产生新的巨大的学习效益。
+
 
+
===工具:===
+
除了最基本的认知工具外,老师还提供了许多实用的学习工具。
+
 
+
wiki:wiki是课程最基本的工具。wiki的语言模式是能普适的。
+
teambition:
+
 
+
===量子力学模块===
+
===法学模块===
+
===反思===
+
本课程作为一门创新性质地实验课程,需要我们投入一定的时间进行自己的思索;
+
 
+
另外,由于探讨的是共同学习,需要同学们之间、同学与老师之间进行充分的交流;
+
 
+
然而这两点我都没能很好地执行,
+

2016年4月6日 (三) 03:07的最后版本

第十四、十五周

两次连续的学习报告展示为最终的成果展示做好准备。

关键词

排版,输出

本文

输出展示

在利用认知工具做出理论上的设计之后,我们选择利用cityengine来将成果进行可视化输出。

为了进行最后的纸质印刷品输出,我们进行了排版设计。

city engine的使用

简介

Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。

ce的核心是CGA书写,而不是思考怎么去建模,充分的理解你的模型结构和表达上。CGA是模型的DNA。

CGA规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。

当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。

400px

我们项目的重点是建设城市模型并且考量交通设计,显然CE十分便捷。

CGA语法

CGA Shape Grammer.用程式化的语句建立规则,描述建模的过程。

例如:
attr groundfloor_height=4//定义建筑底层高度
attr floor_height=3.5//每层高度
attr height=11//总高度
attr wallcolor="#fefefe"//定义墙壁的纹理素材
lot-->
       extrude(height)building//生成建筑

400px

GIS数据支持

地理信息系统(Geographic Information System GIS)是将计算机硬件、软件、地理数据以及系统管理人员组织而成的对任一形式的地理信息进行高效获取、存储、更新、操作、分析及显示的集成。

CE是与[ArcGis]完美结合,加强了GIS软件的三维表现能力。

ArcGis能将二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素,从而允许用户使用这些要素和地表交互或者进行空间分析。

400px400px (图片来自网络)

扩展

CE适合用来做规划,ce的模型可以跟lu(Lumion)结合,来展示动态的动画效果。//城市与细胞的主要区别之一就是细胞总是动态变化的吧//

CE是一款强大的模型生成软件,但是对于我们而言只是为了将最后的成果进行可视化处理。

重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。

排版设计

配色

考虑到设计中面向未来的设计,我们选择了偏冷的蓝色系配色。

200px

排版

为了以直观地在视觉展示我们的成果,我们计划合理利用左右分页,分别展示细胞结构与城市规划建设,方便地进行对比。

400px

参考资料

  1. 使用GIS模板创造三维数字城市
  2. cityengine概览视频
  3. wiki词条cityengine
  4. 配色方案