继居民区之后应该是工业区,工业区应该包含有各种生产工厂以及物流中心。
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===功能区配套设施===
#工业区首先需要有大量的原料供应,能源供应以及物流需求。因此需要配套以高度发达的交通网络,工业区起到的作用相当于中转站或者集散地。
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===城市地域结构理论===
'''[1][3]'''
====同心圆理论====
同心圆学说指城市土地利用的功能分区,环绕市中心呈同心圆带向外扩展的结构模式。城市人口流动对于地域区位的划分存在五种作用力:向心、专业化、分离、离心、向心性离心它们在各功能地带间不断交叉变动,使城市地域形成了由内向外发展的同心圆式结构体系。'''[4]'''
其结构模式是:
①中心商业区。是商业、文化和其他主要社会活动的集中点,城市交通运输网的中心;
②过渡带。最初是富人居住区,以后因商业、工业等经济活动的不断进入,环境质量下降,逐步成为贫民集中、犯罪率高的地方;
③工人居住区。其居民大多来自过渡带的第二代移民,他们的社会和经济地位有了提高;
④高级住宅区。以独户住宅、高级公寓和上等旅馆为主,居住中产阶级、白领工人、职员和小商人等;
⑤通勤居民区。是沿高速交通线路发展起来的,大多数人使用通勤月票,每天往返市区;上层和中上层社会的郊外住宅也位于该区,并有一些小型卫星城。
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====扇形理论====
扇形地带理论又称楔形理论。指城市土地利用功能分带,是从中心商业区向外放射,形成楔形地带。是城市内部地域结构3个基本理论之一。由美国土地经济学家赫德(R.M.Hurd)于1924年研究了美国 200个城市内部资料后提出的。1936年,霍伊特(H.Hoyt)在研究美国64个中小城市房租资料和若干大城市资料后又加以发展。他们根据城市发展由市中心沿主要交通干线或其他较通畅的道路向外扩展的事实,认为同心圆理论将城市由市中心向外均匀发展的观念不能成立。高租金地域是沿放射形道路呈楔形向外延伸,低收入住宅区的扇形位于高租金扇形之旁,城市是由富裕阶层决定住宅区布局形态。该理论模式具有动态性,使城市社会结构变化易于调整,能够将新增的居民活动附加于城市周边,而不象同心圆模式,需要有地域上的重新发展。半个多世纪以来的实践证明,因企业设置趋向于富裕市场、富裕居民区分布扇形增长最快。扇形理论是从众多城市比较研究中抽象出来的,并引入了运输系统论证。故研究方法上较同心圆理论进了一步。'''[5]'''
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====多核心理论====
为城市内部地域结构3个基本理论之一。由麦肯齐(R.D.Mckerzie)于1933年提出,1945年经过哈里斯(C.D.Harris)和厄尔曼(E.L.Ullman)进一步发展而成。为使城市发挥多种功能,要考虑各种功能的独特要求和特殊区位。如工业区要有环境工程设施;中心商业区要有零售商业设施;有些占地面积大的家具、汽车等销售点为避免在中心商业区支付高地租,需聚集在边缘地区;相关的功能区就近建设(如办公区与工业综合体接近),可获得外部规模经济效益;相互妨碍的功能区(如有污染的工业区与高级住宅区)应隔开。在城市功能复杂的情况下,需保持居住小区成份的均质性,使社区和谐。该理论仅涉及到城市地域发展的多元结构及地域分化中各种职能的结节作用,对多核心间的职能联系和不同等级的核心在城市总体发展中的地位重视不够,故不足以解释城市内部的结构形态。'''[6]'''
[[File:duohexin.jpg|400px]]
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===工具平台简介===
====[[esri city]]====
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File:20111027051238429.jpg
File:20110307041655987.jpg
File:ArcGIS.gif
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====[[ArcGIS]]====
<gallery>File:cityengine2.jpgFile:city.jpgFile:esri.jpgFile:cityengine.png</gallery> ====[[3d 3ds Max]]====<gallery>File:3ds max2.jpgFile:3ds max1.pngFile:3ds max.jpg</gallery>
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====(3) 3d Max====
#Autodesk Media and Entertainment
===关键技术与技术历史===
====关键技术====
#esri cityengine[http://baike.baidu.com/link?url=_a7ElMBcOaR-GF2JaWQb7jr0fZfF5sAzJd4HwGl4VPhSWWibH6x1DCRtpQQRXMGQVBvvxK4jcUuzWQy0PE3kwK][https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine]'''[7]'''#ArcGIS [https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS]'''[8]'''#3d 3ds Max [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max]'''[9]'''
====技术发展历史====
#Esri R&D Center Zurich
#Esri[https://en.wikipedia.org/wiki/Esri]
#Autodesk Media and Entertainment
==参考文献==
[1]于洪俊、宁越敏:《城市地理概论》,安徽科学技术出版社,合肥,1983.
[2]Wikipedia. https://www.wikipedia.org/
[3]百度百科; “城市地域结构” http://baike.baidu.com/view/1362338.htm
[4]百度百科; “同心圆学说” http://baike.baidu.com/subview/1363405/1363405.htm
[5]百度百科; “扇形理论” http://baike.baidu.com/view/360302.htm
[6]百度百科; “多核心理论” [http://image.baidu.com/search/index?tn=baiduimage&ipn=r&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=detail&fr=&sf=1&fmq=1450233111159_R&pv=&ic=0&nc=1&z=&se=&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&ie=utf-8&word=%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%9F%8E%E5%B8%82]
[7]Wikipedia; cityengine; https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine
[8]Wikipedia; ArcGIS; https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS
[9]Wikipedia; 3ds max; https://en.wikipedia.org/wiki/3ds_max