“《超越学科的认知基础》2015颜峻学习报告-第十四周”版本间的差异
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根据不同设施的属性和功能,可以将城市模块分为功能上的行政区、商业区、居住区、娱乐区与工业区以及属性上的建筑模块、交通设施模块以及通信网络模块。 | 根据不同设施的属性和功能,可以将城市模块分为功能上的行政区、商业区、居住区、娱乐区与工业区以及属性上的建筑模块、交通设施模块以及通信网络模块。 | ||
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#工业区首先需要有大量的原料供应,能源供应以及物流需求。因此需要配套以高度发达的交通网络,工业区起到的作用相当于中转站或者集散地。 | #工业区首先需要有大量的原料供应,能源供应以及物流需求。因此需要配套以高度发达的交通网络,工业区起到的作用相当于中转站或者集散地。 | ||
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+ | 同心圆学说指城市土地利用的功能分区,环绕市中心呈同心圆带向外扩展的结构模式。城市人口流动对于地域区位的划分存在五种作用力:向心、专业化、分离、离心、向心性离心它们在各功能地带间不断交叉变动,使城市地域形成了由内向外发展的同心圆式结构体系。'''[4]''' | ||
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+ | ①中心商业区。是商业、文化和其他主要社会活动的集中点,城市交通运输网的中心; | ||
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+ | ③工人居住区。其居民大多来自过渡带的第二代移民,他们的社会和经济地位有了提高; | ||
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+ | ④高级住宅区。以独户住宅、高级公寓和上等旅馆为主,居住中产阶级、白领工人、职员和小商人等; | ||
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+ | ⑤通勤居民区。是沿高速交通线路发展起来的,大多数人使用通勤月票,每天往返市区;上层和中上层社会的郊外住宅也位于该区,并有一些小型卫星城。 | ||
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+ | 扇形地带理论又称楔形理论。指城市土地利用功能分带,是从中心商业区向外放射,形成楔形地带。是城市内部地域结构3个基本理论之一。由美国土地经济学家赫德(R.M.Hurd)于1924年研究了美国 200个城市内部资料后提出的。1936年,霍伊特(H.Hoyt)在研究美国64个中小城市房租资料和若干大城市资料后又加以发展。他们根据城市发展由市中心沿主要交通干线或其他较通畅的道路向外扩展的事实,认为同心圆理论将城市由市中心向外均匀发展的观念不能成立。高租金地域是沿放射形道路呈楔形向外延伸,低收入住宅区的扇形位于高租金扇形之旁,城市是由富裕阶层决定住宅区布局形态。该理论模式具有动态性,使城市社会结构变化易于调整,能够将新增的居民活动附加于城市周边,而不象同心圆模式,需要有地域上的重新发展。半个多世纪以来的实践证明,因企业设置趋向于富裕市场、富裕居民区分布扇形增长最快。扇形理论是从众多城市比较研究中抽象出来的,并引入了运输系统论证。故研究方法上较同心圆理论进了一步。'''[5]''' | ||
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+ | 为城市内部地域结构3个基本理论之一。由麦肯齐(R.D.Mckerzie)于1933年提出,1945年经过哈里斯(C.D.Harris)和厄尔曼(E.L.Ullman)进一步发展而成。为使城市发挥多种功能,要考虑各种功能的独特要求和特殊区位。如工业区要有环境工程设施;中心商业区要有零售商业设施;有些占地面积大的家具、汽车等销售点为避免在中心商业区支付高地租,需聚集在边缘地区;相关的功能区就近建设(如办公区与工业综合体接近),可获得外部规模经济效益;相互妨碍的功能区(如有污染的工业区与高级住宅区)应隔开。在城市功能复杂的情况下,需保持居住小区成份的均质性,使社区和谐。该理论仅涉及到城市地域发展的多元结构及地域分化中各种职能的结节作用,对多核心间的职能联系和不同等级的核心在城市总体发展中的地位重视不够,故不足以解释城市内部的结构形态。'''[6]''' | ||
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===关键人物=== | ===关键人物=== | ||
− | (1) esri | + | ====(1) esri cityengine==== |
#Pascal Mueller | #Pascal Mueller | ||
#Simon Haegler | #Simon Haegler | ||
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#Basil Weber | #Basil Weber | ||
− | (2) ArcGIS | + | ====(2) ArcGIS==== |
+ | #Esri R&D Center Zurich | ||
+ | ====(3) 3d Max==== | ||
+ | #Autodesk Media and Entertainment | ||
− | + | ===关键技术与技术历史=== | |
− | ===关键技术=== | + | ====关键技术==== |
− | #esri cityengine[http://baike.baidu.com/link?url=_a7ElMBcOaR-GF2JaWQb7jr0fZfF5sAzJd4HwGl4VPhSWWibH6x1DCRtpQQRXMGQVBvvxK4jcUuzWQy0PE3kwK][https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine] | + | #esri cityengine[http://baike.baidu.com/link?url=_a7ElMBcOaR-GF2JaWQb7jr0fZfF5sAzJd4HwGl4VPhSWWibH6x1DCRtpQQRXMGQVBvvxK4jcUuzWQy0PE3kwK][https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine] '''[7]''' |
− | #ArcGIS [https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS] | + | #ArcGIS [https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS] '''[8]''' |
− | # | + | #3ds Max [https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max] '''[9]''' |
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+ | ====技术发展历史==== | ||
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+ | (1) esri cityengine | ||
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+ | | ''Sept 15, 2009'' | ||
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+ | (3) 3ds Max | ||
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+ | | 2008 | ||
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+ | |- | ||
+ | ! Autodesk 3ds Max 2014 | ||
+ | | Windows | ||
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+ | | 2013 | ||
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+ | |- | ||
+ | ! Autodesk 3ds Max 2015 | ||
+ | | Windows | ||
+ | | Elwood | ||
+ | | 2014 | ||
+ | | Windows 7 and [[Windows 8]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! Autodesk 3ds Max 2016 | ||
+ | | Windows | ||
+ | | Phoenix | ||
+ | | 2015 | ||
+ | | Windows 7, Windows 8 and [[Windows 8.1]] | ||
+ | |} | ||
===关键组织或机构=== | ===关键组织或机构=== | ||
#Esri R&D Center Zurich | #Esri R&D Center Zurich | ||
+ | #Esri[https://en.wikipedia.org/wiki/Esri] | ||
+ | #Autodesk Media and Entertainment | ||
==参考文献== | ==参考文献== | ||
+ | [1]于洪俊、宁越敏:《城市地理概论》,安徽科学技术出版社,合肥,1983. | ||
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+ | [2]Wikipedia. https://www.wikipedia.org/ | ||
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+ | [3]百度百科; “城市地域结构” http://baike.baidu.com/view/1362338.htm | ||
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+ | [4]百度百科; “同心圆学说” http://baike.baidu.com/subview/1363405/1363405.htm | ||
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+ | [5]百度百科; “扇形理论” http://baike.baidu.com/view/360302.htm | ||
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+ | [6]百度百科; “多核心理论” [http://image.baidu.com/search/index?tn=baiduimage&ipn=r&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=detail&fr=&sf=1&fmq=1450233111159_R&pv=&ic=0&nc=1&z=&se=&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&ie=utf-8&word=%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%9F%8E%E5%B8%82] | ||
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+ | [7]Wikipedia; cityengine; https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine | ||
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+ | [8]Wikipedia; ArcGIS; https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS | ||
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+ | [9]Wikipedia; 3ds max; https://en.wikipedia.org/wiki/3ds_max |
2016年4月6日 (三) 03:06的最后版本
第十四周
关键词
- city engine 2015
- 3d max
- 城市模块化
- 行政区
- 居住区
- 商业区
- 居住区
- 工业区
- 交通网络建设
- 通讯网络建设
- Lego
本文
逻辑模型
功能区划分
根据不同设施的属性和功能,可以将城市模块分为功能上的行政区、商业区、居住区、娱乐区与工业区以及属性上的建筑模块、交通设施模块以及通信网络模块。
根据模块分类,可以大致将各个建筑进行归类,进一步实现模块化设计。在此以同心圆式的城市为例。
行政区域处于核心地位,因此应该处于城市的中心位置。相应的交通网络以及通讯网络以其为中心呈辐射状分布。
其次应该是商业区。商业区需要能够满足城市居民的供需,同时具有金融调控中心的作用。该模块需要包含商场、百货等等提供商品的地方以及金融中心等具有金融调控作用的设施。
再次之应该是居住区,居住区处在城市的一个中间地位,既不靠近核心区域,又不偏远,靠近娱乐区。
居民区之后,应该是娱乐区。其中应该包含有各种娱乐设施,比如说公园、健身房等等。
继居民区之后应该是工业区,工业区应该包含有各种生产工厂以及物流中心。
功能区配套设施
根据每个模块的特征设计对应的建筑以及配套设施
- 行政区域需要有不同的机构,并且要发挥行政中心的核心作用需要构建高效的通讯网络和交通网络。根据细胞模型,从中心到外周的运输通量要远远大于从外周回到中枢的通量。
- 建筑模块需要有经济适用房,别墅区以及空的建筑用地等等。
- 商业区需要有各种消费场所以及金融中心,对经济起到一定的调控作用。
- 工业区首先需要有大量的原料供应,能源供应以及物流需求。因此需要配套以高度发达的交通网络,工业区起到的作用相当于中转站或者集散地。
城市地域结构理论
[1][3]
同心圆理论
同心圆学说指城市土地利用的功能分区,环绕市中心呈同心圆带向外扩展的结构模式。城市人口流动对于地域区位的划分存在五种作用力:向心、专业化、分离、离心、向心性离心它们在各功能地带间不断交叉变动,使城市地域形成了由内向外发展的同心圆式结构体系。[4]
其结构模式是:
①中心商业区。是商业、文化和其他主要社会活动的集中点,城市交通运输网的中心;
②过渡带。最初是富人居住区,以后因商业、工业等经济活动的不断进入,环境质量下降,逐步成为贫民集中、犯罪率高的地方;
③工人居住区。其居民大多来自过渡带的第二代移民,他们的社会和经济地位有了提高;
④高级住宅区。以独户住宅、高级公寓和上等旅馆为主,居住中产阶级、白领工人、职员和小商人等;
⑤通勤居民区。是沿高速交通线路发展起来的,大多数人使用通勤月票,每天往返市区;上层和中上层社会的郊外住宅也位于该区,并有一些小型卫星城。
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- D6ca7bcb0a46f21fc0aaad18f6246b600d33aedb.jpg
扇形理论
扇形地带理论又称楔形理论。指城市土地利用功能分带,是从中心商业区向外放射,形成楔形地带。是城市内部地域结构3个基本理论之一。由美国土地经济学家赫德(R.M.Hurd)于1924年研究了美国 200个城市内部资料后提出的。1936年,霍伊特(H.Hoyt)在研究美国64个中小城市房租资料和若干大城市资料后又加以发展。他们根据城市发展由市中心沿主要交通干线或其他较通畅的道路向外扩展的事实,认为同心圆理论将城市由市中心向外均匀发展的观念不能成立。高租金地域是沿放射形道路呈楔形向外延伸,低收入住宅区的扇形位于高租金扇形之旁,城市是由富裕阶层决定住宅区布局形态。该理论模式具有动态性,使城市社会结构变化易于调整,能够将新增的居民活动附加于城市周边,而不象同心圆模式,需要有地域上的重新发展。半个多世纪以来的实践证明,因企业设置趋向于富裕市场、富裕居民区分布扇形增长最快。扇形理论是从众多城市比较研究中抽象出来的,并引入了运输系统论证。故研究方法上较同心圆理论进了一步。[5]
多核心理论
为城市内部地域结构3个基本理论之一。由麦肯齐(R.D.Mckerzie)于1933年提出,1945年经过哈里斯(C.D.Harris)和厄尔曼(E.L.Ullman)进一步发展而成。为使城市发挥多种功能,要考虑各种功能的独特要求和特殊区位。如工业区要有环境工程设施;中心商业区要有零售商业设施;有些占地面积大的家具、汽车等销售点为避免在中心商业区支付高地租,需聚集在边缘地区;相关的功能区就近建设(如办公区与工业综合体接近),可获得外部规模经济效益;相互妨碍的功能区(如有污染的工业区与高级住宅区)应隔开。在城市功能复杂的情况下,需保持居住小区成份的均质性,使社区和谐。该理论仅涉及到城市地域发展的多元结构及地域分化中各种职能的结节作用,对多核心间的职能联系和不同等级的核心在城市总体发展中的地位重视不够,故不足以解释城市内部的结构形态。[6]
工具平台简介
esri city
- 20111027051238429.jpg
- 20110307041655987.jpg
- ArcGIS.gif
ArcGIS
- Cityengine2.jpg
- City.jpg
- Esri.jpg
- Cityengine.png
3ds Max
- 3ds max2.jpg
- 3ds max1.png
- 3ds max.jpg
关键人物
(1) esri cityengine
- Pascal Mueller
- Simon Haegler
- Andreas Ulmer
- Simon Schubiger
- Matthias Specht
- Stefan Müller Arisona
- Basil Weber
(2) ArcGIS
- Esri R&D Center Zurich
(3) 3d Max
- Autodesk Media and Entertainment
关键技术与技术历史
关键技术
技术发展历史
(1) esri cityengine
Date | Version |
---|---|
July 21, 2008 | CityEngine 2008 |
Nov 20, 2008 | CityEngine 2008.2 |
Dec 17, 2008 | CityEngine 2008.3 |
May 19, 2009 | CityEngine 2009 |
Sept 15, 2009 | CityEngine 2009.2 |
Dec 10, 2009 | CityEngine 2009.3 |
June 23, 2010 | CityEngine 2010 |
Oct 12, 2010 | CityEngine 2010.2 |
Dec 9, 2010 | CityEngine 2010.3 |
Oct 26, 2011 | Esri CityEngine 2011.1 |
Feb 23, 2012 | Esri CityEngine 2011.2 |
Oct 3, 2012 | Esri CityEngine 2012.1 |
Nov 13, 2013 | Esri CityEngine 2013.1 |
June 1, 2014 | Esri CityEngine 2014 |
Sept 15, 2014 | Esri CityEngine 2014.1 |
----,---- | Esri CityEngine 2015.0 |
----,---- | Esri CityEngine 2015.1 |
(2) ArcGIS
(3) 3ds Max
Version | Platform | Codename | Year | Official OS support | Bitness |
---|---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | MS-DOS | THUD | 1988 | MS-DOS | 16 only |
3D Studio | MS-DOS | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | MS-DOS | 1992 | |||
3D Studio 3 | MS-DOS | 1993 | |||
3D Studio 4 | MS-DOS | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Windows | Jaguar | 1996 | Windows 95, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0 | 32 only |
3D Studio MAX R2 | Windows | Athena | 1997 | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Windows | Shiva | 1999 | Windows 98 and Windows NT 4.0 | |
Discreet 3dsmax 4 | Windows | Magma | 2000 | Windows 98, Windows ME, Windows 2000 | |
Discreet 3dsmax 5 | Windows | Luna | 2002 | Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | Windows | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Windows | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Windows | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Windows | Makalu | 2006 | 32 and 64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Windows | Gouda | 2007 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Windows | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Windows | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Windows | Zelda | 2010 | Windows XP, Windows Vista and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Windows | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | Windows | SimCity | 2012 | Windows XP and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Windows | Tekken | 2013 | Windows 7 | 64 only |
Autodesk 3ds Max 2015 | Windows | Elwood | 2014 | Windows 7 and Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Windows | Phoenix | 2015 | Windows 7, Windows 8 and Windows 8.1 |
关键组织或机构
- Esri R&D Center Zurich
- Esri[5]
- Autodesk Media and Entertainment
参考文献
[1]于洪俊、宁越敏:《城市地理概论》,安徽科学技术出版社,合肥,1983.
[2]Wikipedia. https://www.wikipedia.org/
[3]百度百科; “城市地域结构” http://baike.baidu.com/view/1362338.htm
[4]百度百科; “同心圆学说” http://baike.baidu.com/subview/1363405/1363405.htm
[5]百度百科; “扇形理论” http://baike.baidu.com/view/360302.htm
[6]百度百科; “多核心理论” [6]
[7]Wikipedia; cityengine; https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine
[8]Wikipedia; ArcGIS; https://en.wikipedia.org/wiki/ArcGIS
[9]Wikipedia; 3ds max; https://en.wikipedia.org/wiki/3ds_max