“《超越学科的认知基础》2015颜峻学习报告-第十四周”版本间的差异

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===关键组织或机构===
 
===关键组织或机构===
 
#Esri R&D Center Zurich
 
#Esri R&D Center Zurich
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#Esri[https://en.wikipedia.org/wiki/Esri]
  
 
==参考文献==
 
==参考文献==

2015年12月15日 (二) 17:27的版本

第十四周

关键词

  1. city engine 2015
  2. 3d max
  3. 城市模块化
  4. 行政区
  5. 居住区
  6. 商业区
  7. 居住区
  8. 工业区
  9. 交通网络建设
  10. 通讯网络建设
  11. Lego

本文

逻辑模型

根据不同设施的属性和功能,可以将城市模块分为功能上的行政区、商业区、居住区、娱乐区与工业区以及属性上的建筑模块、交通设施模块以及通信网络模块。

根据模块分类,可以大致将各个建筑进行归类,进一步实现模块化设计。在此以同心圆式的城市为例。

行政区域处于核心地位,因此应该处于城市的中心位置。相应的交通网络以及通讯网络以其为中心呈辐射状分布。

其次应该是商业区。商业区需要能够满足城市居民的供需,同时具有金融调控中心的作用。该模块需要包含商场、百货等等提供商品的地方以及金融中心等具有金融调控作用的设施。

再次之应该是居住区,居住区处在城市的一个中间地位,既不靠近核心区域,又不偏远,靠近娱乐区。

居民区之后,应该是娱乐区。其中应该包含有各种娱乐设施,比如说公园、健身房等等。

继居民区之后应该是工业区,工业区应该包含有各种生产工厂以及物流中心。




根据每个模块的特征设计对应的建筑以及配套设施

  1. 行政区域需要有不同的机构,并且要发挥行政中心的核心作用需要构建高效的通讯网络和交通网络。根据细胞模型,从中心到外周的运输通量要远远大于从外周回到中枢的通量。
  2. 建筑模块需要有经济适用房,别墅区以及空的建筑用地等等。
  3. 商业区需要有各种消费场所以及金融中心,对经济起到一定的调控作用。
  4. 工业区首先需要有大量的原料供应,能源供应以及物流需求。因此需要配套以高度发达的交通网络,工业区起到的作用相当于中转站或者集散地。


关键人物

(1) esri citiengine

  1. Pascal Mueller
  2. Simon Haegler
  3. Andreas Ulmer
  4. Simon Schubiger
  5. Matthias Specht
  6. Stefan Müller Arisona
  7. Basil Weber

(2) ArcGIS


(3) 3d Max

关键技术

  1. esri cityengine[1][2]
  2. ArcGIS [3]
  3. 3d Max [4]

关键组织或机构

  1. Esri R&D Center Zurich
  2. Esri[5]

参考文献