“建筑设计概论 2015秋 单军”版本间的差异

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第七周
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方法=目标+实现目标的过程,避免每一次重新寻找和探求
  
设计的方法:how to;how to better;how to be creative
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“培根把方法称之为‘心的工具’”——《新工具》,培根,1958
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'''设计的方法:how to;how to better;how to be creative'''
  
 
  王国维“三境界”说
 
  王国维“三境界”说
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1.'''从剖面开始''',推敲设计的过程
 
1.'''从剖面开始''',推敲设计的过程
  
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西班牙德尼亚文化中心
  
 
2.'''现场考察与思考'''
 
2.'''现场考察与思考'''
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4.'''基于设计理念的设计'''
 
4.'''基于设计理念的设计'''
  
柯布西耶
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设计的过程就是要排除个人和文化的因素,建筑形式只是一套'''语言符号''',是由'''建筑自身的逻辑关系'''演变而来
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住宅系列以梁柱墙作为单词、句子和段落。
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阿尔多·罗西《城市建筑学》
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知觉现象学代表[[梅洛-庞蒂]]认为认识世界需要回归存在本身,并通过人的身体与环境的互动来察觉世界存在
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7.'''二元法'''
 
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  一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单
 
  一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单
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“Evarybody lives in between."——Movie Sebrina
  
 
  单军《之间》
 
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本质都是异文化的的介入,均是“陌生化”的基本策略(通过引入[[他者]],认识自己)
 
本质都是异文化的的介入,均是“陌生化”的基本策略(通过引入[[他者]],认识自己)
  
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1.从原型出发
 
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现代的人与死去的人重叠在一起
 
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所有设计都是当代的,基于现状
 
所有设计都是当代的,基于现状
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[[春秋门]]
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[[金华市湖海塘1#]]
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[[龙脊村寨]]
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[[国家博览馆]]
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特大建筑 空间的复杂 下面有地铁,轨道交通对接
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四叶草的原型
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原型?
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施工造价的局限性,导致效果与设想偏差
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超大建筑,建筑师很难完全掌控。单:再也不做啦!
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[[天水一中]]
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[[晋中博物馆]] 内儒外商
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[[山水宅]]
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==summary==
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汤因比《历史研究》
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如果一个社会接受旧事物的复兴,
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'''当代性'''
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和谐,与持久或永恒无关
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而是不同的声音汇集在一起,只有那一瞬,那个瞬间只有一息之长。
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===作业===
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每人选六次作业中最喜欢的一个,做3minPPT,到时候随机点人讲

2016年4月6日 (三) 02:59的最后版本

第五讲:设计概念

设计的概念

一、设计的特征

二、设计的定义

  1. design
  2. 辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现
 “创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活,不断开发出创意真正的设计”——原研哉

设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。

  1. 设计的历史

正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。

工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现

当代整体化

  1. 史前时期 “设计萌芽”
  2. 农业文明文件:陶罐.jpg
  3. 后期手工业文明(14-18c)

1550瓦萨里首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念

designo 
  1. 工业文明后期 包豪斯学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立
强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心

设计与艺术

共性

  1. 人类源于生活并高于生活的创造性活动
  2. 注重视觉化的表达方式

区别

  1. 设计偏理性,艺术偏感性
  2. 设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求
  3. 艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性
  4. 设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要(艺术无解)
设计没有最好,只有更好。

第六讲:设计方法

方法的定义

方法=目标+实现目标的过程,避免每一次重新寻找和探求

“培根把方法称之为‘心的工具’”——《新工具》,培根,1958

设计的方法:how to;how to better;how to be creative

王国维“三境界”说
1.“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”
——设计的开始,高瞻远瞩,确定设计的目标,路径
2.“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”
——实际过程,运用适宜方法,反复推敲,既要执着目标,也可能需要不断完善方法,是最艰难的过程。(单:设计不应劫不到走投无路很难好)
3.“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”
——顿悟,厚积薄发,可遇不可求

方法的多样性

理性、主观性

景观:某一观点最重要的是原生性,接到任务首先判断的是要不要做

设计的开始

不要只学杂志上的设计成果,要还原回当时的场景,怎么开始

不是唯一的,透视的方法也不是一种

1.从剖面开始,推敲设计的过程

西班牙德尼亚文化中心

2.现场考察与思考

“当密特朗总统找到我的时候,我不知道我会拿出来什么,我要求给我三个月时间思考,而不拿出方案”——贝聿铭

3.从数据逻辑出发:FAR(容积率) MAX

现代哥特(以容积率7.8为目标)在传统街区中加高层

庞贝地毯(再看课件)

4.基于设计理念的设计

柯布西耶的宣言(manifesto) 新建筑五项原则

彼得·艾森曼

设计的过程就是要排除个人和文化的因素,建筑形式只是一套语言符号,是由建筑自身的逻辑关系演变而来
住宅系列以梁柱墙作为单词、句子和段落。

阿尔多·罗西《城市建筑学》

类型学方法用于建筑,城市与建筑具有同构关系——“城市是个大建筑,建筑是个小城市。” Metaphors we live by中的structural metaphor

史蒂文·霍尔知觉现象学 场所

知觉现象学代表梅洛-庞蒂认为认识世界需要回归存在本身,并通过人的身体与环境的互动来察觉世界存在
在此基础上霍尔认为建筑通过与场所的融合、通过汇集该特定场景的各种意义,得以超越物质和功能的需要

霍尔的作品深层意义在于人们行进中的体验——时间、空间、光纤、阴影、肌理、质感和色彩等现象与人的经验融为一体的体验 模糊的渗透的建筑现象 Simons Hall

the metapolis dictionary of comtemporary? architecture:

设计过程就像是游戏过程一样

5.模糊与不确定性

logic/fuzzy

草图比起计算机的优势
#不确定性、多可能性 不确定性是创造的机遇
#快速性,语境(context),以及思维火花的记录
小本子的记录

模糊数学

6."风马牛"思维 世界是普遍联系的,建筑设计常常受到其他设计的启发,“风牛马”是设计中的诱发性,所谓“意料之外,情理之中”

7.二元法

一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单
“Evarybody lives in between."——Movie Sebrina
单军《之间》
#二分法原则,可以迅速建立一种清晰的秩序关系。(A与非A,A的选择很重要)
#在二分法中可以存在偏正结构
#之间隐含了两极间可能的多样性

人类学文化批评的两种方法:“认识论的批评法”;“泛文化的并置法”(eg。两个体量)

本质都是异文化的的介入,均是“陌生化”的基本策略(通过引入他者,认识自己)

由外而内的设计方法

1.从气候 查尔斯·克希亚 2.从环境 Arizona School

Joy认为“参与建筑建造的全过程”

黑人住宅:极低造价 墨西哥的墙与色彩的传统 美与诗意

一个让开树的建筑 不要总想着惊人的造型 荷兰massiveness Glenn Mercutt"轻轻地触摸着大地” 三个影响:欧洲现代主义;澳大利亚乡土;自然

彼得·卒姆托从材料出发,环境、

由内而外的设计方法

1.从原型出发

2.形式

3.表皮

4.理论彼得·艾森曼形式的自足性 建筑与语言(但理论研究深的未必建筑是大师)

罗西

5.结构技术 理查德·罗杰斯蓬皮杜 高技派

6.功能 路易斯·康

7.平面概念

内外之间 自外而内:环境 自内而外 低调的V,一边对林肯纪念碑,一边对华盛顿纪念碑,转过去的对景 林徽因侄女 越战纪念碑 现代的人与死去的人重叠在一起

从有法到无法

第七周:设计实践

之间

Everybody lives in between

自上而下与自下而上,提倡bottom-up

order and chaos(万花筒)

黑白之间是无穷多的灰 在大学中可以做的“过”一些,尝试二元的两端,才能由之间的概念

所有设计都是当代的,基于现状

eg雨儿胡同

300px 400px

地域设计实践

集群系列

春秋门

金华市湖海塘1#

龙脊村寨

国家博览馆 特大建筑 空间的复杂 下面有地铁,轨道交通对接 四叶草的原型

原型?

施工造价的局限性,导致效果与设想偏差

超大建筑,建筑师很难完全掌控。单:再也不做啦!

鸿嘉幼儿园

天水一中

安代博物馆

晋中博物馆 内儒外商

山水宅

summary

汤因比《历史研究》
如果一个社会接受旧事物的复兴,

当代性

和谐,与持久或永恒无关

而是不同的声音汇集在一起,只有那一瞬,那个瞬间只有一息之长。


作业

每人选六次作业中最喜欢的一个,做3minPPT,到时候随机点人讲