“建筑设计概论 2015秋 单军”版本间的差异
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+ | 住宅系列以梁柱墙作为单词、句子和段落。 | ||
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+ | 将'''类型学'''方法用于建筑,城市与建筑具有同构关系——“城市是个大建筑,建筑是个小城市。” [[Metaphors we live by]]中的structural metaphor | ||
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+ | 世界是普遍联系的,建筑设计常常受到其他设计的启发,“风牛马”是设计中的诱发性,所谓“意料之外,情理之中” | ||
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+ | 一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单 | ||
+ | “Evarybody lives in between."——Movie Sebrina | ||
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+ | 单军《之间》 | ||
+ | #二分法原则,可以迅速建立一种清晰的秩序关系。(A与非A,A的选择很重要) | ||
+ | #在二分法中可以存在偏正结构 | ||
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+ | 人类学文化批评的两种方法:“认识论的批评法”;“泛文化的并置法”(eg。两个体量) | ||
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+ | ==地域设计实践== | ||
+ | ===集群系列=== | ||
+ | [[春秋门]] | ||
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+ | [[金华市湖海塘1#]] | ||
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+ | [[龙脊村寨]] | ||
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+ | [[国家博览馆]] | ||
+ | 特大建筑 空间的复杂 下面有地铁,轨道交通对接 | ||
+ | 四叶草的原型 | ||
+ | 原型? | ||
+ | 施工造价的局限性,导致效果与设想偏差 | ||
+ | 超大建筑,建筑师很难完全掌控。单:再也不做啦! | ||
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+ | [[鸿嘉幼儿园]] | ||
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+ | [[天水一中]] | ||
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+ | [[安代博物馆]] | ||
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+ | [[晋中博物馆]] 内儒外商 | ||
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+ | [[山水宅]] | ||
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+ | ==summary== | ||
+ | 汤因比《历史研究》 | ||
+ | 如果一个社会接受旧事物的复兴, | ||
+ | '''当代性''' | ||
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+ | 和谐,与持久或永恒无关 | ||
+ | 而是不同的声音汇集在一起,只有那一瞬,那个瞬间只有一息之长。 | ||
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+ | ===作业=== | ||
+ | 每人选六次作业中最喜欢的一个,做3minPPT,到时候随机点人讲 |
2016年4月6日 (三) 02:59的最后版本
目录
第五讲:设计概念
设计的概念
一、设计的特征
二、设计的定义
- design
- 辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现
“创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活,不断开发出创意真正的设计”——原研哉
设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。
- 设计的历史
正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。
工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现
当代整体化
- 史前时期 “设计萌芽”
- 农业文明文件:陶罐.jpg
- 后期手工业文明(14-18c)
1550瓦萨里首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念
designo
- 工业文明后期 包豪斯学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立
强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心
设计与艺术
共性
- 人类源于生活并高于生活的创造性活动
- 注重视觉化的表达方式
区别
- 设计偏理性,艺术偏感性
- 设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求
- 艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性
- 设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要(艺术无解)
设计没有最好,只有更好。
第六讲:设计方法
方法的定义
方法=目标+实现目标的过程,避免每一次重新寻找和探求
“培根把方法称之为‘心的工具’”——《新工具》,培根,1958
设计的方法:how to;how to better;how to be creative
王国维“三境界”说 1.“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路” ——设计的开始,高瞻远瞩,确定设计的目标,路径 2.“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴” ——实际过程,运用适宜方法,反复推敲,既要执着目标,也可能需要不断完善方法,是最艰难的过程。(单:设计不应劫不到走投无路很难好) 3.“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处” ——顿悟,厚积薄发,可遇不可求
方法的多样性
理性、主观性
景观:某一观点最重要的是原生性,接到任务首先判断的是要不要做
设计的开始
不要只学杂志上的设计成果,要还原回当时的场景,怎么开始
不是唯一的,透视的方法也不是一种
1.从剖面开始,推敲设计的过程
西班牙德尼亚文化中心
2.现场考察与思考
“当密特朗总统找到我的时候,我不知道我会拿出来什么,我要求给我三个月时间思考,而不拿出方案”——贝聿铭
3.从数据逻辑出发:FAR(容积率) MAX
现代哥特(以容积率7.8为目标)在传统街区中加高层
庞贝地毯(再看课件)
4.基于设计理念的设计
柯布西耶的宣言(manifesto) 新建筑五项原则
设计的过程就是要排除个人和文化的因素,建筑形式只是一套语言符号,是由建筑自身的逻辑关系演变而来 住宅系列以梁柱墙作为单词、句子和段落。
阿尔多·罗西《城市建筑学》
将类型学方法用于建筑,城市与建筑具有同构关系——“城市是个大建筑,建筑是个小城市。” Metaphors we live by中的structural metaphor
史蒂文·霍尔知觉现象学 场所
知觉现象学代表梅洛-庞蒂认为认识世界需要回归存在本身,并通过人的身体与环境的互动来察觉世界存在
在此基础上霍尔认为建筑通过与场所的融合、通过汇集该特定场景的各种意义,得以超越物质和功能的需要
霍尔的作品深层意义在于人们行进中的体验——时间、空间、光纤、阴影、肌理、质感和色彩等现象与人的经验融为一体的体验 模糊的渗透的建筑现象 Simons Hall
the metapolis dictionary of comtemporary? architecture:
设计过程就像是游戏过程一样
5.模糊与不确定性
logic/fuzzy
草图比起计算机的优势 #不确定性、多可能性 不确定性是创造的机遇 #快速性,语境(context),以及思维火花的记录 小本子的记录
6."风马牛"思维 世界是普遍联系的,建筑设计常常受到其他设计的启发,“风牛马”是设计中的诱发性,所谓“意料之外,情理之中”
7.二元法
一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单 “Evarybody lives in between."——Movie Sebrina
单军《之间》 #二分法原则,可以迅速建立一种清晰的秩序关系。(A与非A,A的选择很重要) #在二分法中可以存在偏正结构 #之间隐含了两极间可能的多样性
人类学文化批评的两种方法:“认识论的批评法”;“泛文化的并置法”(eg。两个体量)
本质都是异文化的的介入,均是“陌生化”的基本策略(通过引入他者,认识自己)
由外而内的设计方法
1.从气候 查尔斯·克希亚 2.从环境 Arizona School
Joy认为“参与建筑建造的全过程”
黑人住宅:极低造价 墨西哥的墙与色彩的传统 美与诗意
一个让开树的建筑 不要总想着惊人的造型 荷兰massiveness Glenn Mercutt"轻轻地触摸着大地” 三个影响:欧洲现代主义;澳大利亚乡土;自然
彼得·卒姆托从材料出发,环境、
由内而外的设计方法
1.从原型出发
2.形式
3.表皮
4.理论彼得·艾森曼形式的自足性 建筑与语言(但理论研究深的未必建筑是大师)
5.结构技术 理查德·罗杰斯蓬皮杜 高技派
6.功能 路易斯·康
7.平面概念
内外之间 自外而内:环境 自内而外 低调的V,一边对林肯纪念碑,一边对华盛顿纪念碑,转过去的对景 林徽因侄女 越战纪念碑 现代的人与死去的人重叠在一起
从有法到无法
第七周:设计实践
之间
Everybody lives in between
自上而下与自下而上,提倡bottom-up
order and chaos(万花筒)
黑白之间是无穷多的灰 在大学中可以做的“过”一些,尝试二元的两端,才能由之间的概念
所有设计都是当代的,基于现状
eg雨儿胡同
地域设计实践
集群系列
国家博览馆 特大建筑 空间的复杂 下面有地铁,轨道交通对接 四叶草的原型
原型?
施工造价的局限性,导致效果与设想偏差
超大建筑,建筑师很难完全掌控。单:再也不做啦!
晋中博物馆 内儒外商
summary
汤因比《历史研究》 如果一个社会接受旧事物的复兴,
当代性
和谐,与持久或永恒无关
而是不同的声音汇集在一起,只有那一瞬,那个瞬间只有一息之长。
作业
每人选六次作业中最喜欢的一个,做3minPPT,到时候随机点人讲