“建筑设计概论 2015秋 单军”版本间的差异
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“创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然'''来自于看似平凡的日常生活''',不断开发出创意真正的设计”——原研哉 | “创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然'''来自于看似平凡的日常生活''',不断开发出创意真正的设计”——原研哉 | ||
− | + | 设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。 | |
+ | #设计的历史 | ||
− | + | 正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。 | |
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+ | 工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现 | ||
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+ | 当代整体化 | ||
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+ | #农业文明[[File:Example.jpg]] | ||
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+ | #后期手工业文明(14-18c) | ||
+ | 1550[[瓦萨里]]首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念 | ||
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+ | #工业文明后期 [[包豪斯]]学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立 | ||
+ | 强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心 | ||
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+ | ===设计与艺术=== | ||
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+ | '''共性''' | ||
+ | #人类源于生活并高于生活的创造性活动 | ||
+ | #注重视觉化的表达方式 | ||
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+ | '''区别''' | ||
+ | #设计偏理性,艺术偏感性 | ||
+ | #设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求 | ||
+ | #艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性 | ||
+ | #设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要 | ||
+ | 设计没有最好,只有更好。 | ||
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+ | 艺术无解 |
2015年10月14日 (三) 14:03的版本
第五讲:设计概念
设计的概念
一、设计的特征
二、设计的定义
- design
- 辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现
“创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然来自于看似平凡的日常生活,不断开发出创意真正的设计”——原研哉
设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。
- 设计的历史
正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。
工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现
当代整体化
- 史前时期 “设计萌芽”
- 农业文明文件:Example.jpg
- 后期手工业文明(14-18c)
1550瓦萨里首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念
designo
- 工业文明后期 包豪斯学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立
强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心
设计与艺术
共性
- 人类源于生活并高于生活的创造性活动
- 注重视觉化的表达方式
区别
- 设计偏理性,艺术偏感性
- 设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求
- 艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性
- 设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要
设计没有最好,只有更好。
艺术无解