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《超越学科的认知基础》第4组

添加7,484字节2016年4月6日 (三) 00:58
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=最终方案=
 
==安排==
 
[[File:第四组.png|1400px]]
 
'''预期效果'''
 
'''通过对城市的模块化,以及对模块的设计,模型库的构建,使得对城市规划没有较多知识的人能够进行简单、基础地虚拟城市建设。'''
 
#'''没有基础的人能够通过这套系统进行简单地虚拟城市建造'''
#'''有一定编程或者程序设计基础的人,能够通过开源的模块库获取、改造或者重新设计模块'''
#'''有城市规划背景的人,能够利用这套体系进行更加高效的设计'''
 
==城市交通枢纽==
 ====城市交通枢纽==== =====案例分析===== 1.城市合金塔 简介 AMLGM建筑事务所构想了纽约“城市合金”典型建筑模型。城市中的十字路口存在许多未被开发区域,例如高架铁路和高速公路。设计旨在优化混杂、相互关联的住宅环境,运用特定材料,高度利用路口上方空间。设计为现有城市再生提供了替代方案,利用共生概念,重新开发现有交通走廊上方空间。实验性案例位于LirrHE 7站交口,利用了靠近交通中心的优势。同一方案内部容纳了多种住宅条件。设计融汇不同的楼面几何造型,各座建筑每个楼层均包含圆柱形和三角形布局。多重柔性复合铝材系统使表皮得到优化,每个点均有独特的暴露角度。 通过优化异构体和构筑物的高度来提升居住的可能性。设计的想法很不错,为当前的城市更新提供了一个非常理想的模式,为探索在纽约的交通走廊提供了不错的方向,但是建筑的隔音技术必须要跟上! 图集与设计 <gallery>File:城市合金塔3.jpgFile:城市合金塔4.jpgFile:城市合金塔5.jpgFile:城市合金塔5.jpgFile:alloy tower 2.jpgFile:alloy tower.jpg</gallery> =====自主设计===== =====设计理念===== 从我自己对小组题目的理解来看,我比较倾向于设计出一个类似于细胞中内质网功能的一个城市综合体。简而言之就是利用去中心化的思想,使用一个建筑单体来营造出城市。 城市的拥堵、交通的不顺畅。这些情况的出现的一大原因可以归结为城市的组成成分为一个个中心,如购物中心、住宅中心、交通中心、教育中心、娱乐中心。因此人们在这些中心间进行奔波,所以产生了拥堵。因此我的初步设计想法就是创造一个集各种功能于一身的枢纽,在这个枢纽里拥有住宅区、对外的交通的枢纽、以及其他各种功能,而这个小的枢纽由于去中心化思想的存在,它本身就是一个区块、一个细胞、本身就可以实现自给自足,而这个枢纽内部同样也是去中心的,我们可以凭借技术使得一些现有的必须中心才可实现的功能转而去中心化、如学校、医院等。这样这个“巨细胞”内部就可以实现自给自足,同时他和外部的沟通并不会特别频繁。从而实现从细胞到城市的过渡。 =====初步想法==========时间安排=====  ---- 
==城市模块化设计==
===学习调研===
[[《超越学科的认知基础》2015颜峻学习报告-第十四周|城市建设模块化]]
===city engine的使用===
====简介====
[https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine Esri CityEngine]是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
 
ce的核心是CGA书写,而不是思考怎么去建模,充分的理解你的模型结构和表达上。CGA是模型的DNA。
 
CGA规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。
 
当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。
 
[[File:8d5494eef01f3a2954d1fd789925bc315c607c6e(1)_看图王.jpg|400px]]
 
我们项目的重点是建设城市模型并且考量交通设计,显然CE十分便捷。
 
===CGA语法===
CGA Shape Grammer.用程式化的语句建立规则,描述建模的过程。
例如:
attr groundfloor_height=4//定义建筑底层高度
attr floor_height=3.5//每层高度
attr height=11//总高度
attr wallcolor="#fefefe"//定义墙壁的纹理素材
lot-->
extrude(height)building//生成建筑
[[File:ce.PNG|400px]]
====GIS数据支持====
[http://baike.baidu.com/view/5201.htm?fromtitle=GIS&fromid=31541&type=syn 地理信息系统(Geographic Information System GIS)]是将计算机硬件、软件、地理数据以及系统管理人员组织而成的对任一形式的地理信息进行高效获取、存储、更新、操作、分析及显示的集成。
 
CE是与[ArcGis]完美结合,加强了GIS软件的三维表现能力。
 
ArcGis能将二维几何图形转化为贴附地形表面的三维要素,从而允许用户使用这些要素和地表交互或者进行空间分析。
 
[[File:20120305170717_48203.png|400px]][[File:20120305170735_72124.png|400px]]
(图片来自网络)
 
====扩展====
CE适合用来做规划,ce的模型可以跟lu([http://baike.baidu.com/link?url=Pi6UfxJ6TmXGR-nyQGfmQOFLbOXWxBxBqdGHKVuxL3VUi_xkufjQoizqe6PupPynRL0E-qi0bZhfM2bmCAETP_ Lumion])结合,来展示动态的动画效果。//城市与细胞的主要区别之一就是细胞总是动态变化的吧//
 
CE是一款强大的模型生成软件,但是对于我们而言只是为了将最后的成果进行可视化处理。
 
重点是用netlogo做出我们设计理论的交通运输模型并将它与传统的街道模型做出比较。
 
====参考资料====
#[http://blog.3snews.net/space.php?uid=53325&do=blog&id=61554 使用GIS模板创造三维数字城市]
#[http://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODg5NjMy.html cityengine概览视频]
#[https://en.wikipedia.org/wiki/CityEngine wiki词条cityengine ]
 
 
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===城市分区===
将规模较大的整体地域分成几个组成部分称为分区。以功能分区为主的分区规划具有久远的历史。====基本分区模块基本功能分区种类====居住区、商业区、工业区====分区的标准[[城市主要用地类型的空间分布特征表]]====
===城市分区的填充===
====住宅区居住区====经济适用房#居住用地包括住宅用地、公共服务设施用地、道路用地和公共绿地。别墅区#住宅用地,指住宅建筑基底占有的用地及其四周的一些空地,其中包括通向住宅入口的小路、宅旁绿地和家务院。#公共服务设施用地,指居住区级、小区级或组团内各类公共服务设施建筑物基底占有的用地及其四周的用地,包括道路、场地和绿化用地。#道路用地,指居住区内各级道路的用地,包括道路、回车场和停车场用地。居住区级道路是划分小区或组团的道路,组团级道路是组团内部干路,住宅组团道路是连接一群住宅的道路。#公共绿地,指居住区级、小区级及其组团内的公共使用绿地,包括居住区级公园、小区级小游园、小面积和带状绿地,其中包括儿童游戏场地、青少年和成年老年人的活动和休息场地。 ====商业区====商业区需要很多服务设施,包括:*基本公共设施**零售商业设施**饮食服务业设施**文化娱乐业设施*其他公共设施**金融业设施**商务办公设施**信息通信情报设施*辅助类设施**商业附属设施(周转仓库等)**交通设施**市政公用设施**游憩设施 =输出=#[[《超越学科的认知基础》第4组最终成果报告]]#各人学习报告#city engine文件
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