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建筑设计概论 2015秋 单军
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=第五讲:设计概念= ==设计的概念== 一、设计的特征 二、设计的定义 #design #辞典定义 目的性、创造性的思维活动 可实现 “创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应让人惊异于它居然'''来自于看似平凡的日常生活''',不断开发出创意真正的设计”——原研哉 设计的创意来源于平凡的生活,设计是有意义、有创造性的理性活动。 #设计的历史 正确的历史观,传承前人的基础上做一点点尝试,不必从零开始。 工业文明初期18c初期 设计与制造分离 现代意义上的设计真正出现 当代整体化 #史前时期 “设计萌芽” #农业文明[[File:陶罐.jpg]] # #后期手工业文明(14-18c) 1550[[瓦萨里]]首次提出“设计”(最初指草图)的抽象概念 designo #工业文明后期 [[包豪斯]]学校创建,促进了现代设计理论和实践体系真正建立 强调标准化 理性 以观念为中心 以解决问题为中心 ===设计与艺术=== '''共性''' #人类源于生活并高于生活的创造性活动 #注重视觉化的表达方式 '''区别''' #设计偏理性,艺术偏感性 #设计时物质需求与精神需求的结合,艺术更注重精神需求 #艺术的目的性使其更强调简明性、人性化和便捷性 #设计往往需要多方案比较和推敲,艺术不需要(艺术无解) 设计没有最好,只有更好。 =第六讲:设计方法= ==方法的定义== 方法=目标+实现目标的过程,避免每一次重新寻找和探求 “培根把方法称之为‘心的工具’”——《新工具》,培根,1958 '''设计的方法:how to;how to better;how to be creative''' 王国维“三境界”说 1.“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路” ——设计的开始,高瞻远瞩,确定设计的目标,路径 2.“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴” ——实际过程,运用适宜方法,反复推敲,既要执着目标,也可能需要不断完善方法,是'''最艰难'''的过程。(单:设计不应劫不到走投无路很难好) 3.“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处” ——顿悟,厚积薄发,可遇不可求 ==方法的多样性== 理性、主观性 景观:某一观点最重要的是原生性,接到任务首先判断的是要不要做 ===设计的开始=== 不要只学杂志上的设计成果,要还原回当时的场景,怎么开始 不是唯一的,透视的方法也不是一种 1.'''从剖面开始''',推敲设计的过程 西班牙德尼亚文化中心 2.'''现场考察与思考''' “当密特朗总统找到我的时候,我不知道我会拿出来什么,我要求给我三个月时间思考,而不拿出方案”——贝聿铭 3.'''从数据逻辑出发''':FAR(容积率) MAX 现代哥特(以容积率7.8为目标)在传统街区中加高层 [[庞贝地毯]](再看课件) 4.'''基于设计理念的设计''' 柯布西耶的宣言(manifesto) [[新建筑五项原则]] [[彼得·艾森曼]] 设计的过程就是要排除个人和文化的因素,建筑形式只是一套'''语言符号''',是由'''建筑自身的逻辑关系'''演变而来 住宅系列以梁柱墙作为单词、句子和段落。 阿尔多·罗西《城市建筑学》 将'''类型学'''方法用于建筑,城市与建筑具有同构关系——“城市是个大建筑,建筑是个小城市。” [[Metaphors we live by]]中的structural metaphor [[史蒂文·霍尔]]知觉现象学 '''场所''' 知觉现象学代表[[梅洛-庞蒂]]认为认识世界需要回归存在本身,并通过人的身体与环境的互动来察觉世界存在 在此基础上霍尔认为建筑通过与场所的融合、通过汇集该特定场景的各种意义,得以超越物质和功能的需要 霍尔的作品深层意义在于人们行进中的体验——时间、空间、光纤、阴影、肌理、质感和色彩等现象与人的经验融为一体的体验 模糊的渗透的建筑现象 [[Simons Hall]] the metapolis dictionary of comtemporary? architecture: 设计过程就像是游戏过程一样 5.'''模糊与不确定性''' logic/fuzzy 草图比起计算机的优势 #不确定性、多可能性 不确定性是创造的机遇 #快速性,'''语境(context)''',以及思维火花的记录 '''小本子的记录''' [[模糊数学]] 6."风马牛"思维 世界是普遍联系的,建筑设计常常受到其他设计的启发,“风牛马”是设计中的诱发性,所谓“意料之外,情理之中” 7.'''二元法''' 一个好的设计源于一个好的问题,一个好的问题往往来源于一对关系的认知。建筑设计可以始于一种”关系”的呈现。——单 “Evarybody lives in between."——Movie Sebrina 单军《之间》 #二分法原则,可以迅速建立一种清晰的秩序关系。(A与非A,A的选择很重要) #在二分法中可以存在偏正结构 #之间隐含了两极间可能的多样性 人类学文化批评的两种方法:“认识论的批评法”;“泛文化的并置法”(eg。两个体量) 本质都是异文化的的介入,均是“陌生化”的基本策略(通过引入[[他者]],认识自己) ==由外而内的设计方法== 1.从气候 [[查尔斯·克希亚]] 2.从环境 [[Arizona School]] Joy认为“参与建筑建造的全过程” 黑人住宅:极低造价 墨西哥的墙与色彩的传统 美与诗意 一个让开树的建筑 不要总想着惊人的造型 荷兰massiveness [[Glenn Mercutt]]"轻轻地触摸着大地” 三个影响:欧洲现代主义;澳大利亚乡土;自然 [[彼得·卒姆托]]从材料出发,环境、 ==由内而外的设计方法== 1.从原型出发 2.形式 3.表皮 4.理论[[彼得·艾森曼]]形式的自足性 建筑与语言(但理论研究深的未必建筑是大师) [[罗西]] 5.结构技术 [[理查德·罗杰斯]]蓬皮杜 高技派 6.功能 [[路易斯·康]] 7.平面概念 内外之间 自外而内:环境 自内而外 低调的V,一边对林肯纪念碑,一边对华盛顿纪念碑,转过去的对景 林徽因侄女 越战纪念碑 现代的人与死去的人重叠在一起 ==从有法到无法== =第七周:设计实践= 之间 Everybody lives in between 自上而下与自下而上,提倡bottom-up order and chaos(万花筒) 黑白之间是无穷多的灰 在大学中可以做的“过”一些,尝试二元的两端,才能由之间的概念 所有设计都是当代的,基于现状 eg雨儿胡同 [[File:雨儿胡同.jpg|300px]] [[File:定位.jpg|400px]] ==地域设计实践== ===集群系列=== [[春秋门]] [[金华市湖海塘1#]] [[龙脊村寨]] [[国家博览馆]] 特大建筑 空间的复杂 下面有地铁,轨道交通对接 四叶草的原型 原型? 施工造价的局限性,导致效果与设想偏差 超大建筑,建筑师很难完全掌控。单:再也不做啦! [[鸿嘉幼儿园]] [[天水一中]] [[安代博物馆]] [[晋中博物馆]] 内儒外商 [[山水宅]] ==summary== 汤因比《历史研究》 如果一个社会接受旧事物的复兴, '''当代性''' 和谐,与持久或永恒无关 而是不同的声音汇集在一起,只有那一瞬,那个瞬间只有一息之长。 ===作业=== 每人选六次作业中最喜欢的一个,做3minPPT,到时候随机点人讲
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