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= 技术本质 = ==技术是什么?== * 多维多角度: 技术定义:工具论 * 新技术的影响: 新技术的出现,分割了社会大众(技术工具论)。 技术的发明者,倡导者,应用者以及阻碍者、忽略者等。 客观上造成收益者和受害者。 * 客观上(大众) ** “受害与受益”(两面性) **: 金融理财便捷 **: 金融电信诈骗 ** 受益方 **: 技术改变的领导者(“quick money”) **: 受惠的人群(便捷性) ** 受害方 **: 技术改变被动接受的人 **: 被技术改变淘汰的人 个人对技术的主观上态度取决于个人立场、价值观、经历等等。 *日益成熟的技术社会,已经成为社会人的生活方式,形成了新的经济形态。 #观察1:汽车交通工具。 #观察2:个人电脑。 #观察3:手机。 == 技术泡沫 == 在没有足够的信息和足够的思考情况下,人是不可能做出正确的判断。 * 市场宣传和预期炒作,以及一些传媒的洗脑性的报道等的原因,导致概念混乱。 * 需要找到技术的本质(涉及认识论) * 科学思维就是防止被洗脑,无脑思考。 * 研究思路:规范模式和实证模式 ** 事实陈述的时候,一定要找到论点以及论据,以及判断论点是否统帅论据,论据是否支持论点。 ** 实践与操作获得体验,而非感觉与愿望。 案例: “智能硬件”、“未来网络” 、“大数据”、“人工智能”等等; ==信息技术== 信息技术是指电子、计算机与网络的相关技术,涉及信息的存储,传输与处理的内容。 1985年1月,凯文·凯利(Kevin Kelly)出版了《全球评论》(Whole Earth Review)杂志,它是斯图尔特·布兰德的《全球概览》的后续刊物,它把虚拟现实、互联网和人工智能介绍给硅谷的黑客和大众。 [[吴军-论述-技术创新 | 信息产业的规律]] ===潮流1=== 软件定义一切 Software defined X [1]Marc Andreessen, Why Software Is Eating The World, The Wall Street Journal, August 20, 2011. ===潮流2=== Computing Device re-implementation. 技术的自我颠覆。 基于云的信息处理模式,对CPU/GPU/ASIC等硬件的重新定义。 物联网时代的Things,对网络等硬件的重新定义。
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